Der Entwickler von Cities Skylines 2 blieb trotz „potenzieller Kündigung“ am Veröffentlichungstermin


Städte Skylines 2 Der Entwickler Colossal Order sagt, er habe beschlossen, am ursprünglichen Starttermin des City Builders festzuhalten, trotz der Möglichkeit eines „potenziellen Kickstarts“ aufgrund von Leistungsproblemen. Der Schöpfer von Cities Skylines 2 sagt, er habe eine Reihe von Problemen identifiziert und arbeite an deren Lösung, es sei aber „eigentlich nicht schwer“ gewesen, dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum des Spiels treu zu bleiben. Trotz der technischen Probleme, die in unserer eigenen Rezension von Cities Skylines 2 beschrieben wurden, sagt Colossal Order, dass das Spiel „bereit genug für die Veröffentlichung“ ist.

Der Veröffentlichungstermin für Cities Skylines 2 steht endlich vor der Tür, und das neue Städtebauspiel soll an die Nachfolge des ursprünglichen und wundervollen Cities Skylines anknüpfen. In unserem eigenen Cities Skylines 2-Test analysieren wir die enormen Verbesserungen in Bezug auf Werkzeuge, Mechanik und Systeme wie das Straßendesign und kritisieren gleichzeitig technische Probleme wie Stottern und geringe Detailgenauigkeit. Jetzt erklärt Colossal Order, der Schöpfer von Cities Skylines 2, warum man sich entschieden hat, dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum treu zu bleiben, und stellt gleichzeitig Patches, Korrekturen und die langfristigen Pläne von CS2 vor.

„Die aktuellen Leistungsprobleme, über die gesprochen wird, werden nicht durch den Kern des Spiels oder seine Architektur verursacht und wir arbeiten bereits daran, diese Situation zu verbessern“, sagt Colossal Order. „Wir wissen, dass wir weiter an dem Titel arbeiten und uns dafür einsetzen, die Leistung schnell zu verbessern. Deshalb wollten wir das angekündigte Veröffentlichungsdatum respektieren und den Leuten ermöglichen, mit dem Spielen des Spiels zu beginnen.“

YouTube-Miniaturansicht

„Ehrlich gesagt war es gar nicht so schwer zu wissen, dass wir trotz des möglichen Abbruchs am aktuellen Veröffentlichungsdatum auf dem PC festhalten werden, weil wir bereits viele Leute gesehen haben, die viel Spaß beim Spielen des Spiels hatten, und nicht alle mit der neuesten Version.“ Gen-Hardware“, sagt Colossal Order. „Das Spiel ist bereit genug für die Veröffentlichung und wir sind bereit, mit CS1 weiterzumachen.“

Colossal Order erklärt: „Das Leistungsziel [for Cities Skylines 2] ist, mit mindestens 30 Bildern pro Sekunde (nicht 60 oder mehr) zu laufen.“ Der Entwickler sagt auch, dass ein erster Post-Release-Patch „in Arbeit“ sei, dass er aber „höchstwahrscheinlich nicht am ersten Tag, sondern etwas später“ erfolgen wird. Der Patch wird offenbar getestet und soll die Leistung verbessern.

„Wir werden Cities Skylines 2 auch in den kommenden Jahren weiterentwickeln und unterstützen, genau wie wir es beim Original getan haben“, sagt Colossal Order. “Morgen [CS2’s release date, at the time of Colossal Order’s writing] ist nur der Anfang.” Der Entwickler erklärt auch, dass viele der technischen Probleme des Spiels – darunter Einfrierungen, Ladezeiten und Probleme im Zusammenhang mit Detailgraden und Texturen – „nicht durch den Kern des Spiels oder seine Architektur verursacht werden“. CO gibt an, bereits an der Verbesserung dieser Probleme zu arbeiten.

Cities Skylines 2-Patch: Ein kleines Stadtgebiet aus dem Städtebauspiel Colossal Order und Paradox Cities Skylines 2

„Wir haben kürzlich einige Probleme aufgrund bestimmter Hardware-Setups festgestellt, die zu unerwarteten Ergebnissen führten“, sagt Colossal Order. „Aufgrund dieser Entdeckungen arbeiten wir an den folgenden Verbesserungen: Beseitigung von Rucklern, die im Allgemeinen durch Synchronisationsprobleme in der Simulation verursacht werden und von CPU zu CPU sowie der Art und Weise, wie Ihre Stadt aufgebaut ist, stark variieren können; Optimierung und Ausgleich der GPU-Leistungen durch Reduzierung der Anzahl der pro Frame verarbeiteten Vertices; [and] Wir treiben alle noch nicht durchgeführten CPU-Optimierungen voran, auf die wir in diesem Prozess stoßen.“

Colossal Order schrieb während eines Reddit-Songs „Ask Me Anything“ auch scherzhaft antwortet über ein mögliches Cities Skylines 3. „Können wir Cities Skylines 2 nicht einfach verbessern?“ sagt der Entwickler. „Brauchen wir wirklich eine dritte Rate? Wenn wir das tun, wird es wahrscheinlich in etwa zehn Jahren der Fall sein.“

Da das Veröffentlichungsdatum näher rückt, können Sie sich den vollständigen Cities Skylines 2-Leitfaden für Anfänger ansehen, der Ihnen den Einstieg erleichtert. Sie können sich auch die besten Cities Skylines 2-Mods ansehen, um das Spiel noch weiter zu optimieren und zu verbessern.

source-84

Leave a Reply