Der Entwickler von Baldur’s Gate 3 bittet die Spieler, nicht mehr bedrohlich und giftig zu sein


Der Verlagsleiter von Larian hat eine lautstarke Minderheit der Spieler aufgefordert, mit den „Bedrohungen und Toxizitäten“ aufzuhören Baldur’s Gate 3 Mod-Support, der besagt, dass das Team nur dann der Community nahe sein kann, wenn es das Gefühl hat, dass es gleichzeitig sicher eng mit ihr zusammenarbeiten kann.

Neben dem Baldur’s Gate 3-Hotfix 19 gab Larian bekannt, dass ein plattformübergreifender Plan für die offizielle Mod-Unterstützung für das RPG-Spiel auf dem Weg sei, wobei das Team erkannte, dass die blühende Mod-Community ein wichtiger Teil dessen war, was dazu beigetragen hat, BG3 seit seiner letzten Veröffentlichung am Leben zu erhalten Jahr. Ich liebe all die großartigen Baldur’s Gate 3-Mods, daher kann ich verstehen, warum Larian dabei helfen möchte, das zu unterstützen, was Spieler dem Spiel zurückgeben.

Es war jedoch nicht alles ein Segen, denn Larians Verlagsleiter Michael Douse hat einen leidenschaftlichen Appell an den lautstarken, aber kleinen Teil der BG3-Community verfasst, der sich nicht respektvoll verhält.

„Wir werden bald ausführlich darüber sprechen, wie unsere Mod-Unterstützung aussehen wird. Ich arbeite seit dem Start daran. Wie immer werden wir es auf unsere Art und Weise mit unserer Community besprechen. Drohungen und Toxizität gegenüber unseren Entwicklern und Community-Teams werden der Konversation nur schaden. Bitte hören Sie damit auf“, fleht Douse.

Bedrohungen und Toxizität von Baldur's Gate 3: Tweets vor dem Hintergrund einer virtuellen Fantasiestadt

„Dies ist ein Spiel, das in sehr kurzer Zeit von rund zwei Millionen Spielern auf weit über zehn angewachsen ist, daher ist es nur natürlich, dass die Konversation unklarer und komplexer wird. Aber um das gleiche Niveau des Dialogs aufrechtzuerhalten, müssen die Menschen verstehen, dass diese Gespräche Zeit brauchen.

„99,9 % unserer Community sind die absolut Besten und dank ihnen ist mein Community-Team – zum Glück – beharrlich“, fügt Douse hinzu. „Aber ich denke, es war unvermeidlich, dass in einer Stadt ein paar schlechte Eier ein Feuer entfachen.

„Abschließend möchte ich noch einmal sagen: Wir können nur dann nah beieinander sein, wenn wir eng zusammenarbeiten können. Wenn uns das nicht gelingt und wir Abstand halten müssen, wird es für alle, besonders für uns und auf jeden Fall für Sie, wirklich beschissen. Bitte helfen Sie uns, zum Wohle der Millionen Menschen zu arbeiten, die sich engagieren, und entspannen Sie sich.“

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Sowohl vor als auch nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 aus dem Early Access äußerte sich Larian lautstark zu Plänen, Unterstützung und Möglichkeiten, die schnell wachsende Community auf dem Laufenden zu halten. Natürlich wollen sich schlechte Köpfe in diesem Bereich Gehör verschaffen, und es sieht so aus, als ob Larian allen klar machen möchte, dass dies nicht gut für die allgemeine Gesundheit der Entwickler-Spieler-Beziehung ist.

Douse sagt, dass diese Woche eine Diskussion mit dem Kommunikationsteam über Larians „anhaltende Nähe“ zur Community stattfindet und fügt hinzu, dass „wir zu hart arbeiten, als dass sich das ausbreiten könnte.“

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