Der Bunker wird in seiner Welt einen Hub-basierten Ansatz verfolgen; Neue Screenshots


Amnesias neuestes Projekt, The Bunker, sollte ursprünglich diesen Monat erscheinen, wurde aber kürzlich auf den 16. Mai verschoben. Das von Frictional Games entwickelte Spiel ist ein halboffener Sandbox-Titel, der während des Ersten Weltkriegs spielt. Die Spieler werden zum ersten Mal in der Serie auch mit einer Waffe bewaffnet sein, eine Abkehr von dem, was Spieler normalerweise haben.

Der Bunker gibt Ihnen die Kontrolle über Henri Clement, einen französischen Soldaten, der zurückgelassen wurde und in einem verlassenen Bunker gefangen ist. Allein und ohne Hilfe muss er den labyrinthartigen Schauplatz erkunden und alles, was ihnen zur Verfügung steht, einsetzen, um der Bestie zu entkommen, die durch die dunklen Flure und Korridore pirscht. Mit der Veröffentlichung von Amnesia: The Bunker in ein paar Monaten können wir hoffentlich weitere Gameplay-Trailer sehen, die mehr von dem zeigen, was im Spiel vor sich geht. Frictional hat auch mehrere Screenshots gezeigt, die Sie unten sehen können.

Heute wurden jedoch einige neue Informationen über die Karten und die Struktur von Amnesia: The Bunker veröffentlicht. Der Bunker des Spiels wird auch als Drehscheibe und sicherer Hafen für den Spieler dienen … fast. Sicher, Sie können Ihre nächste Aktion speichern und planen, aber dieser Generator muss eingeschaltet bleiben, damit Sie sich beim Erkunden nicht verschiedenen Bedrohungen aussetzen.

Fredrik Olsson, Creative Lead bei Amnesia: The Bunker, gab einige Kommentare zum Fortschritt und zur Erforschung des Spiels ab und ergänzte dies.

Während einige Aufgaben erledigt werden müssen, um das Spiel zu beenden, ist es Sache des Spielers, sie zu identifizieren, zu priorisieren und dann zu beurteilen, wie sie am besten erledigt werden können. Diese Erkundung muss gegen die dynamische Bedrohung abgewogen werden, die den Spieler verfolgt und die aufgrund ihrer Aktionen jederzeit auftauchen kann. Daher ist das Gameplay stark spielergesteuert und unterscheidet sich erheblich von früheren Spielen, die auf einem lineareren Pfad beruhten.

In Bezug auf die allgemeine Welt des Spiels kommentiert Olsson die Umgebungsvielfalt und sagt, dass die Umgebung zwar nicht so groß oder vielfältig wie Amnesia: Rebirth ist, die verschiedenen Unterabschnitte des Bunkers jedoch ihre einzigartigen Eigenschaften und ihr Ambiente haben. Darüber hinaus gibt es auch einige Nicht-Bunker-Umgebungen, die der Spieler an anderen Orten erleben kann, sodass die Umgebungen trotz der durch die Erzählung festgelegten „Einschränkungen“ abwechslungsreich bleiben.

Wir werden weiterhin auf dem Laufenden bleiben, sobald weitere Neuigkeiten zu Amnesia: The Bunker und seinen Inhalten, einschließlich Trailern, DLC, Updates und mehr, veröffentlicht werden. Amnesia: The Bunker erscheint am 16. Mai für Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 und PC.

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