Avowed ist nicht Skyrim von Obsidian; Es sei eher die „Fantasy-Version von The Outer Worlds“ des Studios, sagt Game Director Carrie Patel.
Avowed hat seit der Veröffentlichung im Jahr 2020 Vergleiche mit Bethesdas Elder Scrolls-Reihe gezogen, aber in jüngerer Zeit haben die Entwickler versucht, sich gezielt von Skyrim abzuwenden, wenn nicht sogar zu distanzieren. Im vergangenen Juni gab Feargus Urquhart, CEO von Obsidian, zu, dass Avowed konzeptionell als Weiterentwicklung des Studios zu Skyrim begann, sagte jedoch, dass es sich seitdem zu etwas grundlegend anderem entwickelt habe; kleiner, „begrenzter“ und durch und durch Obsidian.
Jetzt nennt Patel konkrete Beispiele für Spiele, die Avowed direkter inspiriert haben.
Im Gespräch mit PCGNerklärte Patel zusammen mit Gameplay-Direktor Gabe Paramo, wie sich die Designphilosophie von Avowed von der offenen Sandbox von Skyrim unterscheidet.
„Im Jahr 2024 wird es schwer, sich einem Vergleich mit Skyrim zu entziehen, wenn man ein First-Person-Fantasy-Action-Rollenspiel macht“, sagte Patel. „Aber ich denke, das Modell, nach dem wir intern gesucht haben, besteht darin, Avowed als unsere Fantasy-Version von The Outer Worlds zu entwickeln, nicht mit dem gleichen Ton, aber einer ähnlichen Struktur wie die Welt und im Hinblick auf den Umfang.“
„Für uns geht es darum, ein fokussierteres Erlebnis zu haben, etwas, das sich etwas kuratierter anfühlt. Wir können etwas zielstrebiger sein. Unsere Welt besteht aus Zonen, die definitiv nicht klein, aber sicherlich eingeschränkter sind als eine riesige Karte, von der aus man laufen kann.“ , von Anfang bis Ende, in mehreren Stunden. Es ermöglicht uns, etwas mehr Absicht zu haben.“
Dann wiederholte Patel direkt aus meiner Seele, was Obsidian zuvor über Avowed in Bezug auf Skyrim gesagt hatte. Es ist nicht so groß, es muss nicht so groß sein und groß bedeutet nicht unbedingt besser.
„Ich denke, es gibt einen Appetit auf Spiele, bei denen es sich um große, weitläufige RPGs mit einer Menge Offenheit handelt“, sagte Patel, „aber auch auf Spiele, die kuratierter sind, aber dennoch diese Elemente der Auswahl, der Charakterbildung und des Fortschritts beibehalten. Das habe ich.“ Ich war gespannt, was wir als Studio tun können, um diese Elemente zu vermischen.
Paramo erklärte weiter, dass Avowed als Mischung aus einer vollständig offenen Sandbox und „etwas, das kuratierter ist“ konzipiert ist, ein Balanceakt zwischen dem Nervenkitzel der Auffindbarkeit und der Intentionalität im Weltdesign. Fallout: New Vegas, das gefeierte Rollenspiel von Obsidian aus dem Jahr 2010, macht etwas Ähnliches, aber vielleicht mit einem traditionelleren Open-World-Framework.
„Es gibt Kreaturen, auf die du in Avowed stoßen könntest, für die du vielleicht noch nicht bereit bist, aber vielleicht hast du eine Fähigkeit gefunden, die dir hilft, diese Kreatur zu manipulieren, und dann bekommst du einen Gegenstand“, sagte Paramo. „Sie haben rein durch Erkundung etwas gefunden, das Sie in anderen Arten von Begegnungen verwenden können. Ich denke, New Vegas ist auch voller Momente, in denen wir den Spieler nicht an die Hand nehmen wollen, aber dennoch, wenn die Spieler über die Fähigkeiten verfügen, sie.“ kann diese Momente immer noch besiegen.
Obsidian war auch so freundlich, mit GamesRadar+ zu chatten, und uns wurde gesagt, dass Avowed den Kampfansatz von Skyrim übernimmt und ihn weiterentwickelt, sodass Spieler „den Charakter aufbauen können, den sie spielen möchten und der auf die Art und Weise kämpft, wie sie kämpfen möchten“.
Hier ist der Grund Das Bekenntnis von Avowed zu einer allgegenwärtigen Spielerauswahl könnte es zum herausragenden Rollenspiel des Jahres 2024 machen.