Der „abrupte Abbruch“ von Dead Cells sei ein Versuch gewesen, für das neue Spiel des Herausgebers zu werben, sagt der ehemalige Entwickler

Der frühere Chefdesigner Sébastien Benard hat weiter über die Entscheidung des Herausgebers Motion Twin gesprochen, die Entwicklung von Dead Cell zu beenden – etwas, das er zuvor als „den schlimmsten vorstellbaren Arschlochzug“ bezeichnet hatte.

Benard teilte seine Ansichten zum Ende der Dead Cells-Entwicklung ursprünglich über den Discord-Server des Spiels mit, wo er sagte, die offizielle Aussage von Motion Twin sei „totaler Marketing-Bullshit“ von einem Unternehmen, das er als „gierig“ bezeichnete.

Jetzt hat Benard ein Update mit weiteren Gedanken zu ihm geteilt Blogum mehr Licht auf seine vorherigen Worte zu werfen.

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Benard sagte, nachdem er die „abrupte Einstellungsentscheidung“ von Motion Twin gesehen habe, die Entwicklung von Dead Cells beim Entwickler Evil Empire einzustellen, könne er „so gut wie ableiten, was hinter den Kulissen passiert ist“. „Der offensichtliche Grund für all diese Aufregung besteht sicherlich darin, Platz für Windblown zu lassen“, schloss Benard.

Motion Twin kündigte bei den Game Awards im vergangenen Dezember Windblown an, ein Action-Roguelite, das irgendwann in diesem Jahr im Early Access erscheinen wird.

Laut Benard hatten die meisten der „echten“ Dead Cells-Entwickler inzwischen Evil Empire verlassen oder blieben dort und arbeiteten nicht an Windblown. Daher, so sagte er, sei die Absagestrategie ein „logischer Marketinggag“, um „Dead Cells loszuwerden und Platz für Windblown zu schaffen“.

Letztes Jahr wurden von Dead Cells mehr als 10 Millionen Exemplare verkauft, und Evil Empire gab bekannt, dass es einen Inhaltsplan bis „mindestens Ende 2024“ gibt. In seiner Erklärung zum Ende der Dead Cells-Entwicklung sagte Evil Empire, das Studio arbeite an „einem neuen Spiel (oder zwei)“, bei denen es sich vermutlich um die nächsten Teile zweier „riesiger“ Franchises handelt.


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