Dennis Dyack glaubt, dass es bei den Fans „ankommen“ würde, nicht dagegen

Das im Jahr 2002 veröffentlichte Eternal Darkness: Sanity’s Requiem von Silicon Knights gilt trotz der schwachen Verkaufszahlen weithin als eines der besten Spiele aller Zeiten. Mehrere Versuche, das geistige Eigentum in den letzten zwei Jahrzehnten wiederzubeleben, waren jedoch erfolglos. In Anerkennung der überwältigenden Popularität des Titels bei den Fans hat Regisseur Denis Dyack zum Ausdruck gebracht, dass ihn die Idee eines Eternal Darkness-Remasters anspricht, obwohl er zu diesem Zeitpunkt nur die Tür für ein solches Projekt offen gelassen hat.

In einem neuen Interview behauptet Dyack, dass er „die ganze Zeit nach einem möglichen Remaster von Eternal Darkness gefragt wird“ und stimmt zu, dass es bei den Fans „Anklang“ finden würde. Darüber hinaus erklärt er, dass sein bevorstehender Deadhaus Sonata-Titel darauf ausgelegt ist, das Erbe von Eternal Darkness sowie Legacy of Kain wiederzubeleben:

[Would a remaster of Eternal Darkness: Sanity’s Requiem sell well today?] Ich glaube schon. […] Wir machen Deadhaus Sonata, [and] viele verrückte Dinge tun; Einige der Sachen haben wir noch nicht angekündigt, und wir versuchen, den heiligen Gral zu erschaffen, eine Art Erzählung, und einige der Dinge, die wir tun, aber schieben Sie das für den Moment einfach beiseite. Mehr als alles andere versuchen wir, die Stimme von Spielen wie Eternal Darkness und Legacy of Kain wiederzugeben, die im Wesentlichen ausgelöscht wurden. Solche Spiele werden nicht mehr gemacht. [And so,] Das war einer der Gründe, warum wir mit der Arbeit an Deadhaus begonnen haben: „Wir müssen so ein Spiel machen, weil es niemand mehr macht.“ Also ja, dem stimme ich zu [a remaster] würde mitschwingen, und wir werden die ganze Zeit gefragt [about it.] Wer weiß, vielleicht eines Tages.

Dyack war verantwortlich für Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Metal Gear Solid: The Twin Snakes und eine Reihe anderer klassischer Actionspiele durch Silicon Knights, das 2014 eingestellt wurde.

Legacy of Kain und Eternal Darkness gelten beide als unkonventionelle, denkwürdige, narrative Spiele mit einzigartigen Interpretationen von Horrorthemen. Während Legacy of Kain mehrere Fortsetzungen ohne die Beteiligung von Silicon Knights erhielt, sah das von Nintendo veröffentlichte Eternal Darkness, dass eine potenzielle Fortsetzung gestrichen wurde und Pläne für einen durch Crowdfunding finanzierten spirituellen Nachfolger scheiterten. Letztes Jahr äußerte der Abandonware-Revival-Entwickler Nightdive Studios seinen Wunsch, den Titel zu remastern, aber behauptete Nintendos mangelnde Kooperationsbereitschaft verhinderte, dass solche Ideen verwirklicht wurden.

Sie können die Diskussion im vollständigen Interview unten nachlesen, in dem Dyack auch über die Entwicklung seiner anderen Spiele und seine Ziele mit Deadhaus Sonata spricht:

Quelle: KIWI TALKZ


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