IGN hat ein geteilt Einblick in Silent Hill: Ascension, eine experimentelle Serie, die letztes Jahr angekündigt wurde. Wir wissen, dass Sie für eine Weile über das Schicksal der unglücklichen Protagonisten entscheiden können. Angesichts des Umfangs dieser Interviews habe ich jedoch das Gefühl, über eines dieser unethischen sozialen Experimente aus den 80er-Jahren gestolpert zu sein – und ich kann mich nicht entscheiden, ob das gut oder schlecht ist.
Silent Hill: Ascension ist eine Zusammenarbeit zwischen Genvid Technologies, Bad Robot Games und Behavior Interactive. Stephan Bugaj, Chief Creative Officer von Genvid Tech, beschreibt es als „die nächste Evolutionsstufe des interaktiven Fernsehens“. Er vergleicht es mit Telltale-Spielen und Bandersnatch, eine „Wähle dein eigenes Abenteuer“-Episode von Black Mirror, obwohl es eine wichtige Wendung gibt:
“Alle der [viewers] wird gleichzeitig mit unserer Serie interagieren … jeder sieht das Gleiche, jeder ist an den gleichen Entscheidungen beteiligt, und wenn diese Entscheidungen getroffen werden, ist das Kanon für alle.“
Bugaj stellt außerdem klar, dass die Entscheidungen zwischen einem Tag und einer Woche offen bleiben werden. Zuschauer, die die Folge verpassen, können trotzdem einen Beitrag leisten, sofern sie rechtzeitig ihre Stimme abgeben. Es ist in der Tat eine faszinierende Wendung der Formel – als würde man „Twitch Chat Plays Pokemon“ auf ein kontrollierteres Niveau bringen. Auch mit weniger Herumlaufen im Kreis, nehme ich an.
Allerdings werde ich umso unruhiger, je länger ich mich mit Silent Hill: Ascension beschäftige. Mein Verständnis der Serie – unterstützt durch Sharon Ingles, die Hauptautorin und Hauptautorin des Spiels – ist, dass es um die eher psychologischen Aspekte des Horrors geht. In ihren Worten handelt es sich um eine „Meditation über unsere menschliche Erfahrung von Trauma, Schuld und Angst“.
„Das sind wirklich fehlerhafte, gebrochene Menschen, das sind Menschen, die ein Trauma durchgemacht haben, das sind Menschen, die andere traumatisiert haben. Die Zuschauer haben die Chance, dabei zu helfen, diese Charaktere zu erschaffen … um diese Charaktere zu erlösen oder sie tiefer zu treiben.“ in ihr Trauma hinein.
Das macht mir Sorgen – und das könnte der Punkt sein. Wenn Silent Hill: Ascension dem Internet einen dunklen Spiegel vorhält, wird es auf seine Art ein wirkungsvolles Horrorstück sein. Aber die Vorstellung, dass ein Publikum Richter und Geschworene für traumatisierte Charaktere spielt – und die unvermeidlichen Diskussionen über psychische Erkrankungen, die damit einhergehen –, macht mich nervös.
Wenn ich eine Figur aufgrund ihrer Fehler identifizieren kann, das Internet sie aber verdammt, fühle ich mich dann selbst verdammt? Ein Autor, der eine einfühlsame Darstellung einer Geisteskrankheit erstellt, ist eine Sache, aber zu wissen, dass die Darstellung von einem Komitee genehmigt wurde, ist eine andere. Es ist etwas, das mit äußerster Rücksichtnahme auf die Themen angegangen werden muss, mit denen sich die Silent Hill-Serie gerne beschäftigt.
Im Moment verliere ich mich jedoch im Nebel zwischen der Meinung, dass dies eine wirklich schlechte Idee ist, und dem Gefühl, sie irgendwie genial zu finden. Ich habe auf jeden Fall vor, ein Auge auf die Spuren zu werfen, die Silent Hill: Ascension bei seinen Fans hinterlässt, und auf die heftigen Debatten, die uns wahrscheinlich als Ergebnis dieses Experiments im Spiel erwarten werden.