Das Lunar New Year-Event in Diablo 4 fühlt sich überhaupt nicht wie ein Event an. Das Verdienen der versprochenen kosmetischen Belohnungen dauert etwa eine Stunde und der Versuch, die XP-steigernden Mondschreine zu finden, ist schwieriger als der Versuch, ein Uber-Unikat zu finden. Es ist, als wäre das Event für Diablo 4 konzipiert, das vor der Überarbeitung von Staffel 2 existierte, und die Hotfixes von Blizzard scheinen es nicht viel besser zu machen.
Heute, Blizzard hat den XP-Bonus verdoppelt von den über die offene Welt und Dungeons verstreuten Mondschreinen auf 100 % (von 50 %). Man könnte meinen, ein XP-Boost von 100 % wäre enorm für jeden, der die letzten Level in Richtung 100 schaffen muss, aber der Bonus ist viel zu begrenzt, um eine große Wirkung zu erzielen.
Wenn Sie einen Schrein aktivieren, haben Sie nur etwa eine Minute Zeit, um in der Nähe befindliche Dämonen zu töten, um davon zu profitieren. Idealerweise sammelst du eine Menge Monster ein, um sie direkt nach der Aktivierung zu zerplatzen, aber nicht nur, dass sie nicht sehr viele Feinde hervorbringen, ihre Standorte in der offenen Welt sind auch zu inkonsistent, als dass man sie als Methode zum Leveln verwenden könnte. Sie werden mehr Zeit damit verbringen, nach ihnen zu suchen, als sie zu nutzen.
Albtraum-Dungeons mit Mondschreinen sind auch nicht gut. Ich habe mehrere davon betreten und konnte jeweils nur ein bis drei Schreine finden. In einer Saison, in der EP bereits leicht aus dicht gedrängten Tresoren gewonnen werden kann, sind die Schreine ein unvergessliches Erlebnis. Sie wären ein Segen gewesen, als das Spiel startete, und ein zeitlich begrenztes Power-Up würde dir dabei helfen, mehr als ein paar hochstufige Monster auf einmal zu vernichten. Aber jetzt, da jede Klasse standardmäßig viel stärker ist, kämpfen die Menschen durch Horden von Monstern wie Göttern, sodass ein paar zusätzliche Blitzeinschläge oder jede Menge Gold das Erlebnis nicht wesentlich verändern.
Die Belohnungen für die Nutzung der Schreine sind ebenso dürftig. Für das Töten von Monstern mit den Schreinen gibt es 20 Belohnungsstufen freizuschalten, und die meisten davon sind Säcke mit zufälliger Beute und Gold – zwei Dinge, mit denen man von allem anderen im Spiel absolut überschüttet wird. Die vorletzte Eventbelohnung beträgt beispielsweise magere 300.000 Gold. Mit einem einzigen Cache, den du 10 Minuten lang für das Abschließen von „Grim Favours“ aufwendest, erhältst du über drei Millionen Gold und alle möglichen Beute- und Gefährten-Upgrade-Steine. Ein paar Hunderttausend Gold sind fast schon eine Beleidigung.
Staffel 2 hätte die Blaupause sein sollen, und doch fühlt es sich bisher so an, als stamme Staffel 3 aus einer anderen Zeitlinie. Bluternten waren eine lustige Ausrede, um in die offene Welt zu gehen und jede Menge Beute einzusammeln, und Vampirkräfte fühlten sich in manchen Fällen einzigartig und fast baubestimmend an. Midwinter Blight, das letzte zeitlich begrenzte Event, hatte seine Probleme, wenn es darum ging, die kosmetischen Gegenstände zu zerkleinern, aber es gab dir zumindest Tränke für einen permanenten XP-Buff. Abgesehen von den Tresoren ist es Staffel 3 nicht gelungen, die Erwartungen der letzten Staffel zu erfüllen, und ein langweiliges Ereignis macht die Diskrepanzen schmerzlich deutlich.
Alle Augen sind auf The Gauntlet gerichtet
Schwache Boni – die Blizzard Tage später schnell patcht – sind bisher ein Thema der dritten Staffel. Obwohl mir die Saison im Großen und Ganzen gefällt und ich nicht glaube, dass ein Event allein sie ruinieren würde, drücke ich die Daumen, dass der kommende Bestenlisten-Dungeon nicht so dürftig erscheint.
Spieler haben hohe Erwartungen an feste wöchentliche Dungeons, die Sie dazu zwingen, Geschwindigkeit und Kraft in Einklang zu bringen. Der Dungeon „Abattoir of Zir“ der letzten Saison hat eine ähnliche Leistung vollbracht, indem er dem Spiel extrem schwierige Dungeons hinzugefügt hat, die die Leute dazu zwingen, sich eigens dafür entwickelte Builds auszudenken. Dies veranlasste den Einsatz eines nicht ausreichend genutzten Uber Unique, um einige Klassen und Builds unsterblich zu machen, was bei normalen Monstern, die sofort sterben, niemals funktioniert hätte. Die gleiche Kreativität könnte aus „The Gauntlet“ hervorgehen, wenn es schließlich herauskommt, und könnte eine für Endgame-Spieler eher langweilige Saison beleben. Aber niemand wird sich darum kümmern, die Bestenlisten zu erklimmen, wenn das Feature unausgegoren herauskommt, und schon gar nicht, wenn Exploits wie das „Schnappschuss“ von Gegenstandsvorteilen ohne Tragen der Gegenstände weiterhin obligatorisch bleiben, um konkurrenzfähig zu sein.
Diablo 4 hat seit seiner Veröffentlichung enorme Verbesserungen erfahren, aber Staffel 3 führt immer wieder Dinge ein, die sich wie ein Rückschritt anfühlen, bis Blizzard ein paar Tage später damit beginnt, sie zu beheben. Das Problem besteht nicht darin, wie lange es dauert, sie zu beheben, sondern darin, warum sie überhaupt so herauskommen. Overwatch leidet unter einem ähnlichen Problem, bei dem Updates aus unerklärlichen Gründen nicht mit den Vorgängern übereinstimmen und die Erwartungen aller durcheinander bringen. Sein neuester Held wurde ohne kostenlose (verdienbare) legendäre Skins gestartet, was seit dem Originalspiel eine Garantie war. Wenn diese Spiele Sie also dazu verleiten, in den Battle Pass zu investieren, sich für ein neues Event anzumelden oder einen Skin zu kaufen, entsteht das Gefühl, dass das Spielen des Spiels nicht die höchste Priorität hat. Und da Microsoft 1.900 Activision Blizzard-Entwickler entlassen hat, von denen viele die Live-Service-Züge am Laufen hielten, ist es schwer, sich keine Sorgen um die Zukunft zu machen.
Das Lunar New Year-Event ist kein Zeichen dafür, dass Diablo 4 ein aussterbendes Spiel oder ähnliches ist. In Staffel 4 werden die Gegenstände umfassend überarbeitet und eine Erweiterung soll Ende dieses Jahres erscheinen. Der dafür erforderliche Arbeitsaufwand ist wahrscheinlich immens, aber nichts davon wird von Bedeutung sein, wenn alles dazwischen weiterhin enttäuschend ist.