Das rundenbasierte Gekritzel „Inkulinati“ läuft gut nach einem wortreichen Intro (exklusiv)


Inkulinati
Bild: Nintendo Life / Daedalic Entertainment

Inkulinati, der mittelalterliche, von Schreibern inspirierte rundenbasierte Battler von Yaza Games, erscheint am 22. Februar für die Switch. Seit seiner Early-Access-Veröffentlichung auf Steam hat es mehrere Auszeichnungen erhalten, unter anderem als bestes Indie-Spiel und originellstes Spiel der Gamescom 2022. Daher ist es großartig zu sehen, dass die Vollversion endlich auf Switch (und anderen Konsolen) erscheint.

Es gelang uns, eine Vorabversion des Spiels in die Hände zu bekommen, und nach einem Eröffnungsabschnitt, der unserer Meinung nach etwas textlastig war, waren wir nach etwa einer Stunde von der Switch-Version beeindruckt.

Für den Uneingeweihten: Das Spiel versetzt Sie in die Rolle eines Ihr Alten Schreiber, der rundenbasierte Kämpfe zwischen anthropomorphisierten, Waffen tragenden Tieren kreiert und inszeniert, die alle auf einer Schriftrolle dargestellt sind, die häufig die Hände des oben genannten Spielercharakters und Ihres Gegners auf dem Bildschirm zeigt, während Sie neue Bestien zeichnen, sie herumschubsen und im Allgemeinen Ihre eigenen steuern Truppen über das tintenschwarze Schlachtfeld.

Erstens ist Inkulinatis Einführung nicht gerade die lockerste. Wenn Sie sich für das Tutorial in die Akademie begeben, werden Sie in den ersten Minuten mit einer Fülle von Texten und einer überladenen Benutzeroberfläche konfrontiert, die überwältigend sein kann. Die Kamera schwenkt zwischen verschiedenen Tieren und Räumen hin und her, einige mit grünen Torbögen darüber, andere lila oder gelb. Es gibt viele visuelle Informationen und Symbole, die zunächst entfernt oder auf andere Weise optimiert worden sein könnten, insbesondere da viele der Informationen im Reisemodus wiederholt werden, was Sie in eine geschichtsträchtige Kampagne versetzt.

Der Kampf läuft auf einem logischen, rundenbasierten 2D-System ab und ist ganz einfach, sobald Sie sich zurechtgefunden haben. Mit eingefärbten Plattformen, die bald über Leitern mit anderen verbunden werden, und einer Vielzahl von szenischen Objekten – von explodierenden Kesseln bis hin zu Zelten, aus denen Feinde hervorgehen – eröffnen sich neue Optionen dafür, dass du deinen Gegner besiegt hast. Ein gut platzierter Pfeil kann mit feindlichen Truppen in der Nähe eines explodierenden Fasses kurzen Prozess machen.

Ein weiterer Faktor in Inkulinatis sperrigem Anfang ist eine Dissonanz zwischen der Art und Weise, wie Sie, der mittelalterliche Tintenträger, dessen Launen den Kampf mit gottähnlicher Aufsicht führen, eine Hand auf dem Bildschirm (auf dem Bildlauf?) haben und der Touchscreen von Switch hier nicht verwendet wird. Das ist keine große Sache, und die Steuerung mit Stick und Knöpfen ist vollkommen brauchbar, aber für ein Spiel, das im wahrsten Sinne des Wortes die gewaltige Hand des Spielers zeigt, während Sie sich dafür entscheiden, Bestien zu zeichnen, sie anzustupsen und anzustupsen und Ihren Tiny zu steuern – ein On-Page Eine Art Avatar – der Mangel an Touchscreen-Steuerung war sehr offensichtlich, als wir im Handheld-Modus spielten. Wir haben die Einstellungen durchforstet, nur für den Fall, dass wir etwas übersehen haben.

Nachdem unsere Verwirrung jedoch nachgelassen hatte, begnügten wir uns mit ein paar sehr angenehmen Runden rundenbasierter Kämpfe. Tooltips und Anweisungen sind umschaltbar. Sobald Sie also wissen, was Sie tun und alle Farben und Symbole Sinn ergeben, können Sie den Bildschirm ein wenig aufräumen.

Schlachten sind in Kapitel unterteilt. Sie ziehen bis zu fünf Bestien mit Tinte aus einem Pool, den Sie durch das Sammeln von Flecken auf dem Schlachtfeld auffüllen müssen, und Sie steuern Ihre Tierarmee verschiedener Klassen (Nahkampf, Fernkampf usw.) an, um feindliche Kreaturen zu besiegen. Die Angriffskraft hängt von der Landung eines Zeigers auf der höchsten Zahl ab, bevor ein Timer abgelaufen ist, wodurch neben der Strategie eine auf Elementtiming basierende Fertigkeit eingeführt wird. Du sammelst über die Kapitel hinweg auch Langeweile-Punkte, wenn du immer wieder die gleichen Bestien zeichnest, was dich dazu ermutigt, die Dinge frisch zu halten und dich mit anderen Einheitentypen und Spielstilen auseinanderzusetzen.

Ihr bereits erwähnter „Tiny“ – im Wesentlichen ein Mini-„Du“ – hat die begrenzte Fähigkeit, sowohl freundliche als auch feindliche Bestien zu schubsen und zu ziehen und sie so von den Ressourcen wegzutreiben oder sie sogar vom Rand einer Plattform in den Untergang zu treiben. Ebenso verfügen verschiedene Einheiten über Fähigkeiten, die über das bloße Bewegen und Angreifen hinausgehen, und es stehen Statuseffekte und andere (De-)Buffs zur Verfügung, um das Blatt im Kampf zu wenden.

Verschiedene Einheiten, Handaktionen und Talente, die kampfweite Vorteile bieten, sind hinter den durch das Spiel gewonnenen Prestigepunkten verborgen, und es ist klar, dass Inkulinati jede Menge Abwechslung in petto hat. Prestige eröffnet außerdem bisher nicht wählbare Dialogoptionen, während Sie auf der Karte von Schlacht zu Schlacht reisen und unterwegs in Tavernen und Geschäften Halt machen. Wenn Sie zwischen den Kämpfen in einer Kneipe pausieren, stehen Ihnen verschiedene Optionen zur Verfügung, die abhängig von Ihrem Level Lebens- und Tintenauffüllungen, maximale Lebenspunkte und mehr bieten.

Der Schreibstil sticht von Anfang an als Highlight hervor. In der Anfangsphase trafen wir auf ein paar Meister und sogar auf den Tod selbst, und sie alle brachten uns mit ihren respektlosen Texten und einem Ton, der Monty Python- und mittelalterliche Memes vermischte, zum Lachen.

Jedes neue Biest, das Sie ziehen, erhält einen eigenen Namen, und in den letzten „Boss“-Kämpfen zwischen den Akten werden Ihre Bewegungen auf der Seite rund um den Kampf selbst humorvoll aufgezeichnet. Unsere wirkungslosen Neulingsbewegungen wurden für die Nachwelt auf der Seite vermerkt: „Wenceslav tummelte sich sicher herum, und das war ziemlich traurig.“ Es ist fesselnd, macht ziemlich viel Spaß und verleiht der Strategie eine tolle Note, die sie von Spielen mit pseudohistorischem Drumherum unterscheidet, die sich oft in einer überzogenen Erzählung verzetteln. Manche Leute lieben all das und möchten unbedingt mehr über die verfeindeten Fraktionen von Blasendorf lesen, die ihre Differenzen beiseite legen und das Brot brechen müssen, damit die Soldaten von Kaitingrad nicht den Palast von Shnormingbeau überrennen …

Inkulinati ist nicht dieses Spiel; Wir waren dankbar dafür, wollten einfach nur eine gute Zeit haben und auf Kosten des Todes lachen.

Inkulinati
Bild: Nintendo Life / Daedalic Entertainment

Wie bei vielen Strategiespielen stellt die Komplexität am Anfang eine kleine Hürde dar, die es zu überwinden gilt, und wir ziehen es im Allgemeinen vor, daraus zu lernen tun statt Lektüre. Inkulinati – vielleicht passend, wenn Sie großzügig sind – wirft Ihnen gleich zu Beginn eine Menge Text und Symbole entgegen. Sobald Sie jedoch die Tutorial-Phasen hinter sich haben, bietet es zumindest in der Anfangsphase einige urkomische rundenbasierte Kämpfe mit attraktivem mittelalterlichem Drumherum.

Es gibt eine Menge, die wir noch nicht angesprochen haben, darunter verschiedene Armeeoptionen, Duelloptionen und zeitgemäße Audioaufnahmen, die die Tier-Armee-Strategie mit genau der richtigen Portion ironischen Augenzwinkerns durchleben. Wir hätten wirklich gerne eine Touchscreen-Implementierung auf der Switch gesehen, aber nach dem, was wir bisher gespielt haben, ist Inkulinati eine vielversprechende Prämisse – eine davon ist es wert, zur Kenntnis genommen zu werden, Sire.


Inkulinati erscheint am 22. Februar für 24,99 $ / 21,59 £ auf Switch. Teilen Sie uns unten Ihre Gedanken mit.



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