Das neue Project L-Entwicklerupdate hat uns eine Übersicht über das Tag-System, grundlegende Gameplay-Details und Illaoi gegeben


Das Warten ist vorbei. Project L hat gerade sein zweites und letztes Update für 2022 erhalten, das etwas In-Engine-Illaoi-Gameplay, eine Aufschlüsselung des Kern-Gameplays sowie einen Überblick über das Tag-System enthält, das eine wichtige Rolle in Riots Free-to-Play-Kämpfer spielen wird.

Dieses Update enthält Lead Designer Tom Cannon, der dringend benötigte Informationen bereitstellt, wie wir es erwartet haben, sowie Shaun „unconkable“ Rivera. Rivera kam Anfang dieses Jahres zum Team, nachdem er vom Legends of Runeterra-Team gewechselt war. Er ist auch ein großer Name in der Kampfspielszene der USA, vor allem als exzellenter Tekken-Spieler seinerzeit.

Sie können sich das vollständige Twitter-Update-Video oben ansehen, aber wenn Sie nach einer Aufschlüsselung dessen suchen, was gezeigt wurde, haben wir Sie abgedeckt. Zunächst einmal ist Illaoi zu nennen, auf den wir Anfang des Jahres mit der Free-to-Play-Ankündigung des Spiels einen Blick geworfen haben. Seitdem wurde der Bruiser in der Engine hinzugefügt, was uns einen umfassenden Überblick über ihren knallharten Spielstil gibt.

Wir sehen, wie sie zwischen harten körperlichen Schlägen und Tentakel-Assists wechselt, was zu der Idee beiträgt, die Champion-Fantasie ins Spiel zu bringen, wie sie vor Monaten in ihrem Blog-Post festgelegt wurde. Der Charakter ist eindeutig noch nicht fertig und Cannon bestätigte, dass das Team noch an Modell, Grafik, Animationen und Effekten arbeitet.

Beim Gameplay übernimmt Rivera die Führung und bricht das Kern-Gameplay von Project L, das weitgehend in Stein gemeißelt zu sein scheint. Zu Beginn des Abschnitts sagt er: „Wir möchten ein Spiel entwickeln, bei dem Sie sofort Spaß haben können und das Sie gleichzeitig für die Zeit belohnt, die Sie damit verbringen, es zu meistern“.

Wenn wir uns der Bewegung zuwenden, erhalten wir einen kurzen Überblick über die verschiedenen Optionen, die den Spielern in Projekt L zur Verfügung stehen, darunter Gehen, Laufen, Sprinten, Kettenrennen, Springen, Supersprung und Weitsprung. Darüber hinaus haben bestimmte Charaktere ihre eigenen Bewegungsfähigkeiten, und wir sehen, wie Ahri und Darius diese Tatsache mit ihren Luftsprüngen bzw. Schlägen in der Luft beweisen.

In Bezug auf die Offensive erklärt Rivera, dass das Ziel darin besteht, Spieler für ihr offensives Spiel mit großen, explosiven Combos zu belohnen. Wir haben im vorherigen Gameplay eine Menge geschicktes Offensivspiel gesehen, aber hier bekommen wir noch mehr, einschließlich Cross-Ups, Hauch-Bestrafungen und mehr.

In diesem Fortschrittsvideo sehen wir viele Entwicklungen in der Verteidigung. Es sind nicht nur Wellenschläge vorhanden, sondern auch ein Fluch, der Raum zwischen ihr und Ekko schafft, was einen Hauch von Bestrafungskonter ermöglicht. Es gibt auch einen mächtigen Stoßblock, den Ahri mit verheerender Wirkung einsetzt. Es ist großartig, angemessen starke Defensivoptionen zu sehen, um eine starke Offensive auszugleichen, da sich die Spieler sonst zurückhalten und zu viel blocken würden.

Wenn Sie das letzte Entwickler-Update nicht bekommen haben, können Sie dies hier tun!

Schließlich, und vielleicht das wichtigste Update, das mit diesem Video hinzugefügt wurde, kommt das Tag-System. Project L war ursprünglich ein 1v1-Kämpfer, a la Tom Cannons vorheriges Spiel Rising Thunder. Das Tag-System wurde jedoch mit diesem Video richtig ausgearbeitet und zeigt, wie Ihre beiden ausgewählten Champions zusammenarbeiten können.

„Unterstützungsaktionen“ sind Angriffe, die dein Backup-Champion außerhalb des Bildschirms ausführen kann, z. B. das Werfen eines Projektils. Einige können sogar aufgeladen werden, was zu einem verzögerten Treffer und aller Wahrscheinlichkeit nach zu zusätzlichem Schaden führt. Es gibt auch das „Handshake-Tag“, mit dem du zu deinem anderen Champion wechseln kannst, während deine beiden Charaktere auf dem Bildschirm zu sehen sind. Dies erweist sich als brillant beim Erweitern von Combos, kann aber auch verwendet werden, um Ihren Gegner zu verwirren und Sie aus einer kniffligen Situation herauszuholen.

Schließlich sehen wir das „Dynamic Save“, das als Combo Breaker fungiert. Auf diese Weise können Sie sich aus einer feindlichen Combo befreien, den anderen Spieler zurückdrängen und etwas Raum zum Atmen schaffen. Wieder eine gute Defensivoption, um das überbordende Offensivspiel zu ergänzen, das wir dieses Mal sehen.

Abschließend kehrt Tom Cannon zurück, um den Turnierorganisatoren zu danken, mit denen sie sich Anfang des Jahres bei Evo, dem größten Kampfspielturnier der Welt, getroffen haben. Obwohl wir bis jetzt noch keine Vorstellung von den genauen Wettkampfbestrebungen des Teams für Projekt L haben, stellt Cannon fest, dass sie selbst in Interviews mit hochrangigen Esports-Mitarbeitern von Riot Games Folgendes tun: „Das Spiel mit Ihnen (den Turnierorganisatoren) zu machen.

Dies impliziert sicherlich ein gewisses Maß an Community-Zusammenarbeit, insbesondere mit Cannons späterem Drang, dass diejenigen, die an Kampfspielen interessiert sind, zu ihren lokalen Veranstaltungen reisen und das Genre ausprobieren. Dies sind nicht zuletzt großartige Neuigkeiten für Fans der ausgeprägten Grassroots-Community, die sich um das Genre herum aufgebaut hat.

Was haltet ihr von diesem Update! Lassen Sie es uns unten wissen! Vielleicht kann dieses Update einige der League-Fans für sich gewinnen, die vorher nicht so begeistert waren?



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