Der Entwickler hinter Baldur’s Gate 3, Larian Studios, setzt bei seinem nächsten Projekt wohl wieder auf Early Access. In einem Interview mit Stephen Totilo für Spieldateisagte Verlagsleiter Michael Douse, das Modell sei der Schlüssel zur Schaffung einer Situation, in der Entwickler einen ständigen Dialog mit Spielern führen.
„Ich denke, wissen Sie, unser nächstes Spiel – was auch immer das nächste sein wird – wird wahrscheinlich ebenfalls im Early Access sein“, sagte Douse. „Auf diese Weise entfällt auch ein Großteil der Vorhersage. Wenn Sie ein Spiel in AAA veröffentlichen, egal mit welcher Methode, [if] Sie haben keinen Early Access, Sie gehen eine große Wette darauf ein, dass es gut ist und den Leuten gefällt. Im Early Access erfährt man es sehr schnell. Es hilft Ihnen, das riesige Schiff zu steuern.
Der Befragte plädierte für einen frühen Zugang als einzige Möglichkeit, jetzt gesellschaftliche Resonanz zu erzeugen. Im Hinblick auf die Schaffung einer starken zentralen Gameplay-Schleife und den darauf aufbauenden Aufbau zur Förderung einer Community sei das Modell „wahrscheinlich der beste Weg, dies zu tun“, sagte Douse.
Trotz all seiner Stärken sei das Modell beängstigend, sagte Douse. „Es verwandelt Ihr Unternehmen in eine Art Live-Service-Unternehmen, weil Sie diese Maschine versorgen müssen“, sagte er. „Aber wir waren sehr offen dafür, das nicht zu tun.“
Eine Möglichkeit, die Erwartungen klar zu formulieren, bestand darin, von Anfang an zu kommunizieren, was während des frühen Zugriffs passieren würde, beispielsweise die Tatsache, dass das Team bis zur Version 1.0 keine wichtigen Story-Beats hinzufügen würde.
Während er erkannte, dass Studios möglicherweise Hilfe bei den unterschiedlichen Dienstleistungen benötigen, die Verlage anbieten können, etwa bei der Finanzierung, sagte Douse, dass der frühe Zugang zu einer Art fraktaler Schleife werde, die sich im Laufe der Zeit anpasse. Daher sollten mehr Unternehmen der Größe von Larian über diese Agilität verfügen. „Wenn man überleben will, braucht man Agilität. Das ist wirklich wichtig. Um direkt ein Publikum anzusprechen, braucht man nicht mehr als einen Entwickler.“
An anderer Stelle in den Nachrichten zu Baldur’s Gate 3 hatte Larian Ausweichpläne, falls sich die Risiken des Spiels nicht bewahrheiten sollten, und der Entwickler sieht KI nicht als Ersatz für menschliche Arbeitskräfte. Nach Baldur’s Gate 3 investieren Wizards of the Coast und Hasbro 1 Milliarde US-Dollar in ihr AAA-Spiele-Ökosystem.