Der Redfall Hero Pass wurde nach der Schließung von Arkane Austin abgesagt

Nach den verheerenden Schließungen bei Bethesda hat Arkane Austin bestätigt, dass der Hero Pass DLC für Redfall nicht mehr veröffentlicht wird.

Stattdessen erhalten Spieler, die den Pass im Rahmen der Bite Back Edition im Wert von 100 £ oder im Rahmen eines Upgrades im Wert von 30 £ erworben haben, eine Gutschrift im gleichen Wert wie der Pass.

Wie Eurogamer letzte Woche berichtete, ist seit der Veröffentlichung von Redfall ein Jahr vergangen und der versprochene Hero Pass musste noch veröffentlicht werden. Jetzt sind die Spieler aufgefordert, sich anzumelden, um eine Gutschrift zu erhaltenEinzelheiten werden derzeit finalisiert.

Redfall – Offizielle Gameplay-Enthüllung – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022Auf YouTube ansehen

Der Hero Pass hätte den vier ursprünglichen Protagonisten zwei neue Helden hinzugefügt. Das Letzte, was wir hörten, war das Spiel drittes Update letzten November: „Wir entwickeln The Hero Pass weiter und freuen uns, später im nächsten Jahr mehr über Redfalls neue Helden und andere Updates zu erzählen“, hieß es darin.

„Heute wurde bekannt gegeben, dass Arkane Austin geschlossen wird und die Entwicklung von Redfall nicht fortgesetzt wird“, heißt es in einer Erklärung auf dem offiziellen Redfall-Konto.

„Vielen Dank an alle, die die Arbeit unseres Studios in Austin im Laufe der Jahre unterstützt haben. Vielen Dank, dass Sie Zeit in unseren Welten verbringen und sie zu Ihren eigenen machen.“

Arkane Austin ist neben dem Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks und dem Doom-Studio Alpha Dog Studios eines von drei schließenden Bethesda-Studios.

„Arkane Lyon wird sich weiterhin auf immersive Erlebnisse konzentrieren und intensiv an seinem kommenden Projekt arbeiten“, heißt es in der Erklärung von Redfall weiter. Das nächste Spiel von Arkane Lyon ist Marvel’s Blade und folgt auf die Arbeit an Deathloop.

Es wird keine weiteren Updates für Redfall geben, die Server bleiben jedoch online, sodass Spieler darauf zugreifen können.

Einige hatten spekuliert, dass das Spiel nach der Veröffentlichung der zuvor von Microsoft exklusiven Spiele Sea of ​​Thieves, Grounded, Pentiment und Hi-Fi Rush auf PlayStation ein neues Leben erleben könnte.

Redfall hatte letztes Jahr einen katastrophalen Start, der Xbox-Chef Phil Spencer dazu veranlasste, sich für den Stand der Veröffentlichung zu entschuldigen.

„Was können wir lernen? Was können wir verbessern? Eine Sache, gegen die ich kämpfen werde, ist das, was schief gelaufen ist. Es gibt eindeutig Dinge, die wir in Bezug auf Qualität und Ausführung tun können, aber eine Sache, die ich nicht tun werde, ist, den kreativen Bestrebungen unserer Teams entgegenzuwirken.“ Dann werden viele Leute sagen: „Hey, es gibt Teams, Teams, die wissen, wie man eine Art von Spiel macht, zwingen Sie sie einfach, die eine Art von Spiel zu spielen, für die sie eine nachgewiesene Erfolgsbilanz haben, aber ich bin es einfach nicht.“ „Ich glaube daran“, sagte Spencer damals.

„Vielleicht bedeutet das, dass ich für einige unserer Fans da draußen zu wenig liefern werde. Aber wenn ein Team wie Rare Sea of ​​Thieves machen will, wenn ein Team wie Obsidian Grounded machen will, wenn Tango Hi-Fi machen will, wann.“ Jeder dachte wahrscheinlich, sie würden The Evil Within 3 machen. Ich möchte den Teams die kreative Plattform bieten, um ihre Fähigkeiten und Ambitionen voranzutreiben.

„Aber ich muss auch eine große Auswahl an Spielen haben, die unsere Fans weiterhin überraschen und begeistern. Wir haben das nicht geschafft, und dafür entschuldige ich mich. Es ist nicht das, was ich erwarte, nicht das, was ich will. Aber es liegt an uns.“ liefern.”


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