Das mittelalterliche Battle-Royale-ähnliche Dark and Darker hat einen Moment beim Steam Next Fest

Es scheint, als ob es immer beliebter wird, wenn es ein brandneues mittelalterliches Multiplayer-Spiel auf Steam gibt. Und die Dark and Darker-Demo macht derzeit genau das.

Der Haken ist, dass es sich effektiv um ein Battle-Royale-Spiel handelt. Sie und bis zu drei andere gehen in einen dunklen, labyrinthartigen Kerker, zur gleichen Zeit wie ein Haufen anderer Leute. Und mit der Zeit schließt sich eine Gefahrenzone um Sie herum und zwingt Sie aufeinander, bis ein Gewinner feststeht.

Genau wie in anderen Battle Royale-Spielen rüsten Sie sich im Laufe des Spiels aus und suchen und durchsuchen Truhen und Bereiche nach besserer Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien wie Heiltränken und Verbänden.

Hier ist allerdings noch etwas mehr los. Zunächst sind Sie nach Klassen spezialisiert. Es gibt Schurken, Waldläufer, Barbaren, Zauberer, Kleriker usw., und jeder von ihnen hat einzigartige Dinge, die er tun kann – und im Fall der magischen Benutzer, Zaubersprüche. Und diese können hochgestuft und mit Vergünstigungen versehen werden, wenn Ihr Charakter wächst.

Es scheint vor ein paar Monaten einen Alpha-Spieltest gegeben zu haben. Es gibt ein paar Videos mit Tipps und Tricks, wenn Sie es spielen und verbessern möchten.

Es gibt auch ein wenig Ausdauer im Spiel, wodurch Sie zwischen Dungeon-Tauchgängen bessere Ausrüstung und Waffen kaufen und ausrüsten und Verbrauchsmaterialien auffüllen können – obwohl dies davon abhängt, dass Sie die Dungeons, die Sie erkunden, intakt verlassen. Wenn Sie kein Portal finden, um den Dungeon zu verlassen, wird der Schwarm – der Sturm – Sie holen und Sie werden mit nichts gehen.

Das Einzige, was man noch wissen muss, ist, dass es auch in den Dungeons computergesteuerte Feinde wie Skelette gibt. Es ist also ein PvPvE-Battle-Royale-Spiel.

Im Spiel ist es unbeholfen und dunkel und angespannt. Es ist ein Spiel, in dem es darum geht, vorsichtig vorwärts zu gehen und nicht zu viel Lärm zu machen oder mit einer knallenden Fackel zu viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen – obwohl alles, was Sie tun, Lärm zu machen scheint und Sie ohne eine an manchen Stellen nicht viel sehen können Fackel.

Es ist auf die gleiche Weise umständlich, wie es bei allen Ego-Nahkampfspielen der Fall ist, wenn Sie Waffen schwingen und Schilde hochhalten, um mit dem fertig zu werden, was vor Ihnen liegt – und es ist nicht das raffinierteste Spiel dieser Art. Was Sie im Kampf tun können, fühlt sich ziemlich rudimentär an, aber andererseits habe ich nur einen Kleriker gespielt, der nicht der Typ ist, der sich auf Nahkampf spezialisiert.


Ach Mama!

Das ist mein neuer bester Freund, den ich gleich umbringen lasse, aber das wissen sie noch nicht.

Der Lobby-Bildschirm. Ich mag es sehr. Kannst du sehen, wie viel Energie ich im Chat aussende? Das ist, was ich tue. Ich bin ein Teamplayer. (Sie gingen nicht lange nachdem dies genommen wurde.)

Die Schlachten, die ich gesehen habe, waren ein verwirrendes Gedränge von Menschen, die sich vor und zurück bewegten und versuchten, Reichweiten auszunutzen, ohne getroffen zu werden.

Zaubersprüche und die Idee einer ausgewogenen Gruppenzusammensetzung vertiefen hier die Möglichkeiten, besonders wenn man Heilung berücksichtigt, aber Zaubersprüche brauchen Zeit zum Wirken, erfordern Zielen und können nur in begrenzter Menge gewirkt werden. Es gibt ein Gedächtnissystem, das dies regelt, das ich noch nicht ganz herausgefunden habe; es scheint Sie dafür zu bestrafen, dass Sie mehr Zaubersprüche auswendig lernen als weniger, aber es ist nicht gut erklärt.

So hölzern es auch sein mag, es ist eine überzeugende Mischung. Besonders das Artwork, auf Charakterporträts und Ladebildschirmen, ist sehr eindrucksvoll – es hat ein bisschen Warhammer, dieselbe Art von Schmutz. Und obwohl die Realität des Spielerlebnisses nicht ganz damit übereinstimmt, ist es dennoch in der Lage, mit flackernden Fackeln und steinernen Gängen einen Blick zu werfen.

Wie lange es unterhaltsam sein wird, weiß ich nicht, aber ich bin froh, dass es einen Moment hat – ich kann verstehen, warum.


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