Das Indie-Spielestudio Possibility Space wird geschlossen, der CEO gibt einem Reporter die Schuld an Leaks


Möglichkeitsraumein unabhängiges Spielestudio mit Mitarbeitern auf der ganzen Welt, wurde heute von seinem CEO Jeff Strain und ehemaligen Mitarbeitern abrupt geschlossen auf Twitter enthüllt. Das Studio startete 2021 mit dem Ziel, einen AAA-Titel zu entwickeln, und hatte auch Branchengrößen wie Austin Walker von Waypoint und die Ubisoft-Designerin Liz England engagiert. Die Schließung folgt auf die Schließung von Crop Circle Games im letzten Monat, einem weiteren Studio von Strains Prytania Media, das er zusammen mit seiner Frau Annie Delisi Strain gegründet hat.

In einer E-Mail erhalten von Polygon-Reporterin Nicole CarpenterStrain sagte, er sei „verblüfft“, als er erfuhr, dass vertrauliche Informationen über den Haupttitel des Studios mit dem Codenamen Project Vonnegut an den Kotaku-Reporter Ethan Gach weitergegeben wurden. Strain behauptet, ein namentlich nicht genannter Verleger habe „geringes Vertrauen“ in die weitere Finanzierung des Studios geäußert, was zu einer gegenseitigen Vereinbarung zur Annullierung des Titels geführt habe. Anschließend beschloss er, das Studio komplett zu schließen.

Possibility Space ist nicht das erste Studio, das Spieldetails an die Presse weitergegeben hat, und es ist unklar, warum diese Informationen vernichtend genug waren, um die Finanzierung durch den Verlag zu verlieren (und vergessen Sie nicht, dies ist nur Strains Version der Ereignisse).

Anfang dieses Monats veröffentlichte auch Annie Delisi Strain einen ähnlich verwirrenden Brief (über IGN), wo sie die Schließung von Crop Circle Game auf den wirtschaftlichen Abschwung zurückführte, aber auch verriet, dass bei ihr Multiple Sklerose diagnostiziert wurde. Sie behauptete ohne Beweise, dass Gach von Kotaku möglicherweise ihre Gesundheitsdaten veröffentlichen könnte, ohne sie zu konsultieren: „Ich bin diesen Winter aus gesundheitlichen Gründen als CEO zurückgetreten, und obwohl ich den Inhalt von Herrn Gachs Artikel nicht kenne, habe ich keine Zusicherungen.“ dass meine persönlichen gesundheitlichen Probleme als CEO einer seltenen weiblichen Spielebranche in seinem Artikel nicht behandelt werden.“



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