Das idyllische Feywild von D&D bietet einige überraschend gefährliche Kreaturen

Die Feywild in Dungeons, oft als Echo der Ebene des Primärmaterials beschrieben, ist eine visuell beeindruckende Landschaft, die in ständiges Zwielicht getaucht ist. Mit blühenden Bäumen, Glühwürmchen und Laternen wird die ganze Schönheit von der Reihe gefährlicher Kreaturen untergraben, die die Feywild ihr Zuhause nennen. Die idyllische Natur dieses Ortes kann für Spieler, die vielleicht anfangen, täuschend verlockend sein Die Wildnis jenseits des Hexenlichts Kampagne, die alle in der Gegend heimischen Monster maskiert.

Nicht alle Kreaturen, die rufen D&D‘s Feywild-Heimat werden zwangsläufig als Fey klassifiziert. Während einige wie Pixies, Sprites und Elfen als Fey-Volk gelten, sind andere wie Eulenbären und Shambling Mounds nur gewöhnliche Bewohner der Feywild. Keine Gruppe der Bewohner von Feywild stellt ausschließlich eine Bedrohung für Reisende dar, und selbst einige vermeintlich gefährliche Kreaturen können ohne Gewalt behandelt werden.

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DMs, die sich entscheiden, ihre D&D Kampagnen zum Feywild-Setting draußen Die Wildnis jenseits des Hexenlichts kann leicht die Tatsache nutzen, dass die Ebene und eine große Anzahl der Kreaturen darin unter die wahre neutrale Ausrichtung fallen. Dies bietet die Möglichkeit, das, was als gefährlich gilt, zu optimieren und Spieler möglicherweise mit ahnungslosen Feinden oder Verbündeten zu überraschen.

Banshees sind boshafte Kreaturen, die aus dem Geist einer (typischerweise) weiblichen Elfe geformt wurden. In Dungeons, sie sind schwebende Untote, die in ein gespenstisches Gewirr von Stoff gehüllt erscheinen, und sie benutzen ihr trauriges Jammern, um anderen Schaden zuzufügen. Sie sind immun gegen die meisten Bedingungen und resistent gegen alle nichtmagischen Schäden, was sie besonders tödlich macht.

Blights sind erwachte Pflanzen, die in drei verschiedenen Varianten vorkommen: Zweig, Nadel und Rebe. Sie sind eine humanoide Verschmelzung von Pflanzen, die sich leicht in die Umgebung einfügen können. Obwohl sie eine niedrige Stufe haben, können sich Horden der Kreaturen für höhere Stufen als gefährliche Monster erweisen D&D Parteien.

Boggles sind kleine, boshafte Fey, die manchmal als Bogeymen bezeichnet werden. Ihre Fähigkeiten zur Dimensionsverzerrung und ihre hinterhältige Natur führten dazu, dass die meisten sie als Ausgeburten überaktiver Vorstellungskraft abtaten. Sie lieben es, Streiche zu spielen und Gegenstände zu stehlen, von Fingerhüten bis hin zu Säuglingen.

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Diese kleinen Monster scheinen nicht mehr als Diebe zu sein, aber sie können tödlicher sein, als manche Spieler erwarten. Dies mag an ihrer kleinen Statur und ihrer scherzhaften Natur liegen, aber Boggles sollte beim Erkunden nicht auf die leichte Schulter genommen werden D&D’s Feywild.

Displacer Beasts sind große, pantherähnliche Kreaturen mit sechs Beinen und zwei langen Tentakeln, die aus ihrem Rücken sprießen. Es wird angenommen, dass sie aus der Feywild stammen und in einem seltsamen Teil von D&D Überlieferungen, wurden vom Unseelie Court für Jagdzwecke ausgebildet. Sie haben eine angeborene magische Fähigkeit, Licht zu biegen und erscheinen ein paar Meter von ihrem wirklichen Standort entfernt, daher ihr Name.

Fomorianer sind eine Art Riesenspin, die durch einen uralten Fluch mutiert wurden. Sie werden oft als die bösesten des Riesenvolkes angesehen D&D und sind von Natur aus gierig und illoyal. Sie nutzen ihre Stärke, um stumpfe Waffen zu führen und haben die Fähigkeit, ihren Fluch an andere Kreaturen weiterzugeben, was sie für Spieler in der Feywild noch tödlicher macht.

Früher waren Hags ausschließlich verdorrte und schreckliche alte Frauen, die das Schlimmste in der Natur widerspiegelten. Sie handelten mit schurkischen Absichten und benutzten bösartige Magie, um die in ihrer Obhut befindlichen Personen zu quälen. Spieler können jetzt jedoch die Hexblood-Linie in wählen Van Richtens Reiseführer zu Ravenloft zu sein, was im Wesentlichen eine spielerfreundliche Hag ist. Die Originalversionen von Hags, die häufig in der Feywild zu finden sind, sind jedoch immer noch genauso tödlich wie immer.

Meenlocks sind korrumpierte Feen, die aus Angst geboren wurden. Sie benutzen ihr schreckliches Gesicht, um andere Kreaturen zu quälen und zu erschrecken, um alles Gute zu zerstören. Fey, die der Folter erliegt, verwandelt sich schließlich auch in einen Meenlock.

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Meenlocks sind für sich genommen furchterregende Feinde, aber ihre Herkunft macht sie besonders gruselig. Für Abenteurer in der Feywild, diese D&D Monster können eine große Bedrohung darstellen. Einem zu begegnen erfordert ein bisschen Vorsicht – und manchmal auch Glück – um zu überleben.

Rotkappen sind kleine, mörderische Fey mit einem unersättlichen Blutdurst. Sie erscheinen als kleine, ältere Humanoide mit Hüten, die durch das Eintauchen in das Blut ihrer Opfer rot geworden sind. Um ihr Leben zu verlängern, absorbieren sie kleine Teile der Essenz ihres Opfers und müssen daher ständig töten, um am Leben zu bleiben. Aus diesem Grund sind Rotkappen eine der tödlichsten Kreaturen, denen man in der Feywild begegnet.

Obwohl diese Kreaturen gefährlich erscheinen mögen, wurden die jüngsten Änderungen an Dungeons Grundregeln geben Spielern und DMs mehr Freiheit bei der Ausrichtung von Kreaturen. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass die Ausrichtungen nach Belieben von DMs geändert werden können. Mit Die Wildnis jenseits des Hexenlichts Anfang dieser Woche veröffentlicht, haben die Spieler jetzt noch größere Ergänzungen zu den Feywild und können in dieser idyllischen Umgebung noch tödlicheren Feinden begegnen.

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