Das Horrorspiel Bye Sweet Carole enthüllt sein raffiniertes animiertes Gameplay


A Gameplay-Trailer für das handgezeichnete Horrorspiel Tschüss, süße Carole hat sein Online-Debüt gegeben und präsentiert seine klassischen, von Animationsfilmen inspirierten Bilder. Publisher Just For Games und Entwickler Little Sewing Machine kündigten das „spannende Horror-Abenteuer“ erstmals im April an. Nach einem filmischen Enthüllungstrailer im Juni wurde die erste Gameplay-Vorschau letzte Woche hinter verschlossenen Türen auf der Gamescom-Veranstaltung gezeigt. Jetzt kann der Rest von uns sehen, wie sich die Grafik auf das abenteuerliche Gameplay überträgt.

Wie im Trailer erwähnt, stammen die Aufnahmen aus einer „sehr frühen“ Pre-Alpha-Version des Spiels. Die komplette Sprachausgabe (in Italienisch und Englisch) und weitere finale Assets werden später hinzugefügt. Ich bekomme etwas Echtes Glockenturm Vibes aus dem bisherigen Filmmaterial.

Zeitlose Inspirationen

Tschüss, süße Carole kommt von Remothered Schöpfer Chris Darril. Ähnlich wie bei Studio MDHR Tassenkopfdie Entwickler dahinter ließ sich von Cartoons der Vergangenheit inspirieren. Anstatt bestimmte Filme zu zitieren, zitieren sie einfach „die besten Animationsfilme“. Füllen Sie die Lücke gerne mit Ihren persönlichen Favoriten aus. Das Ganze hat definitiv eine klassische Disney-/Don-Bluth-Ästhetik.

Tschüss, süße Carole
Screenshot über Just For Games

In der Geschichte folgt Lana Benton Carole Simmons, die zuvor aus dem Waisenhaus Bunny Hall aus dem 19. Jahrhundert geflohen war. Getreu dem Namen hat eine Kolonie wilder Kaninchen die Macht übernommen, die alle die Macht haben, ein Portal zur Welt von Corolla zu öffnen. Fühlen Sie sich jedoch von dieser Lagomorph-Legende nicht ausgeschlossen, denn Sie können sich auch in einen Hasen verwandeln.

Tschüss, süße Carole ist derzeit für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC über Steam in Arbeit. Merken Sie sich das noch nicht im Kalender, denn es wird erst irgendwann im Jahr 2024 fertig sein.

Joseph Luster

Joseph schreibt seit über 20 Jahren über Spiele, Anime und Filme und liebt es, über Bedienungsanleitungen nachzudenken, obskure Plattformspiele zu entdecken und sich eine Welt auszudenken, in der er tatsächlich Platz (und Zeit) für eine Retro-Spielesammlung hat.

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