Das faszinierende Leben nach dem Tod von Cyberpunk 2077 | eurogamer.net

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Wenn es irgendetwas so Faszinierendes gibt, dann ist die Inkubation eines Triple-A-Spiels – etwas, das letztes Wochenende durch das GTA 6-Drama auf spektakuläre Weise enthüllt wurde, mit Lecks, die den Glanz entfernten und die Räder und Zahnräder freilegten (sowie die Unwissenheit darüber, wie genau Videospiele werden gemacht, etwas, worüber wir uns alle besser aufklären könnten) – es ist das Nachleben eines modernen Blockbusters. Noch besser, wenn es eines ist, das so verspottet wird, wie es Cyberpunk 2077 beim Start war.

Warum genau das Sci-Fi-Spektakel von CD Projekt Gegenstand eines solchen Zorns war, als es Ende 2020 auf den Markt kam, ist ein Thema, das zu facettenreich ist, um es mit den etwa 600 Wörtern, die wir hier haben, richtig aufzulösen; Es gab eine gewisse berechtigte Wut über die entsetzlichen Arbeitsbedingungen, unter denen Cyberpunk 2077 zeitweise hergestellt wurde, ein Hype-Zyklus, unter dem selbst die erfolgreichsten Spiele zusammenbrechen würden, ein mehr als chaotischer Start, da es ungeschickt zwei Generationen von Hardware überspannte und letztendlich a guter altmodischer Haufen, der alles andere verdeckte. Es gibt selten Raum für Nuancen im Internetdiskurs, und der Lärm um den Start von Cyberpunk 2077 ist der perfekte Beweis dafür.

Digital Foundry hat kürzlich das Edgerunners-Update auf Herz und Nieren geprüft.

Entschuldigen Sie, dass wir unsere eigene Trompete geblasen haben, aber ich war und bin sehr stolz auf Chris Tapsells Rezension für uns, die es geschafft hat, eine Grenze zwischen all dem Chaos zu ziehen, und selbst nicht wenig Zorn auf sich gezogen hat, weil er ein empfohlenes Abzeichen für ein Spiel angebracht hat, das als ein angesehen wird Beleidigung für so viele. Spiele sind riesige, komplexe Dinge, die von beweglichen Teilen mitgerissen werden, die die meisten von uns schwer verstehen würden; Die Ergebnisse sind oft klumpig, aber es kann auch sein, dass ein Spiel gleichzeitig kaputt und brillant ist. Vielleicht liebt der Widerspenstige in mir sie deshalb so sehr.

Ich erinnere mich, dass ich Cyberpunk 2077 beim Start gespielt habe – auf einer Xbox Series X, sollte ich sagen, also hatte ich damals eine der bestmöglichen Erfahrungen, ohne ein Hyper-PC-Rig – und fühlte mich fast schuldig, weil ich es so sehr genossen hatte. Das Spiel, das auf dem Twitter-Feed wütend diskutiert wurde, den ich überprüfte, wenn mir eine Zwischensequenz langweilig wurde (ich bin nicht sehr gut in Zwischensequenzen, fürchte ich), war weit entfernt von der dichten, reich gezeichneten Dystopie, die ich hatte erlag. Trotz der Stotterer und fehlenden Texturen war klar, dass dies eine herausragende Welt war, die CD Projekt gebaut hatte.

Es hat seine Probleme, und selbst jetzt, nachdem das Edgerunners-Update die Dinge noch weiter aufgeräumt hat, bleiben viele von ihnen bestehen; Dies ist eher ein Story-basiertes als ein systembasiertes Spiel, und daher sind die Systeme oft unscharf. Als Open-World-Spiel – ein Sandkasten, an dem Sie ziehen und stoßen können, um die köstlichen Konsequenzen zu entdecken – fällt Cyberpunk 2077 flach. Seine Geschichte ist auch nicht besonders kohärent, aber das spielt fast keine Rolle, wenn sie mit wohlüberlegtem Ton und exquisitem Exzess erzählt wird. Es funktioniert vielleicht nicht als Open-World-Spiel, aber als Welt zum Bewohnen ist es ein absoluter Triumph.

Was für ein Nervenkitzel also, nach Night City zurückzukehren, etwas, das trotz all des Lärms, der es einst umgab, eine überragende Errungenschaft bleibt. Cyberpunk 2077 wird jetzt von Millionen genossen, und ich beneide diejenigen, die ihre ersten Schritte in dieser krassen und atemberaubenden Sci-Fi-Welt unternehmen, jetzt, wo sie nicht mehr so ​​​​oft auseinanderfällt. Umso mehr beneide ich sie darum, dass sie dieses brillante Spiel weit weg von dem Diskurs genießen können, der es einst zu definieren drohte.


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