Das Ende von Assassin’s Creed Mirage erklärt

Assassin’s Creed Mirage ist vielleicht ein schlankeres Spiel als die letzten paar Assassin’s Creed-Epen, bietet aber immer noch eine Menge abgefahrener Vorgänge, die für Neulinge vielleicht nicht viel Sinn ergeben.

Mir gefiel das Finale von „Mirage“, das die Dinge auf den Punkt brachte, als sich Bagdads Erkundungs- und Ermittlungsschleife ein wenig allzu vertraut anfühlte. Aber ich habe mich auch gefragt, wie eher Gelegenheitsspieler – die gleichen, die von dem Versprechen einer eher auf die Grundlagen zurückgehenden Erfahrung angezogen werden – mit dem typischen Science-Fiction-Finale des Spiels und den Enthüllungen über Mirages Hauptfigur zurechtkommen würden als jeder andere Das im Jahr 2020 gespielte Assassin’s Creed Valhalla wäre bereits bekannt gewesen.

Lassen Sie uns also über all das reden und hoffentlich herausfinden, was das alles bedeutet. Es warten volle Spoiler auf Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage und den Film Fight Club.

Ian Higton von Eurogamer spricht über Assassin’s Creed Mirage.Auf YouTube ansehen

Was ist also am Ende passiert?

Lassen Sie es uns Stück für Stück aufschlüsseln. Das Ende von Mirage bietet eine Reihe von Enthüllungen, darunter die Identität von Basim (obwohl dies keine Überraschung sein wird, wenn Sie Walhalla spielen), eine Wendung bezüglich der wahren Natur seines Kindheitsfreundes Nehal und die Verbindung zwischen Basims gruseliger Dschinni-Figur und dem Science-Fiction-Technologie unter Alamut gefunden.

Zuvor sehen wir auch die Enthüllung von Mirages wichtigstem Attentatsziel Qabiha, der die Kette der Ereignisse auslöst, die im großen Finale von Mirage gezeigt wird.

Erinnern Sie mich daran, wer Qabiha ist und welche Rolle sie spielte?

Qabiha war die Hauptgemahlin des ehemaligen Herrschers von Bagdad, des Kerls, den Nehal gleich zu Beginn des Spiels im Palast erstochen hat. Als örtliche Anführerin des Ordens der Alten, der Geheimorganisation, die später in Templer umbenannt wird, hat sie in der ganzen Stadt die Fäden in der Hand.

Sie kennt sich gut mit den Isu aus, der mysteriösen Vorläuferrasse von Assassin’s Creed, und weiß, dass Basim die im Palast aufbewahrte Isu-Speicher-CD aktivieren kann. Aus diesem Grund versucht sie, Basim zur Vernunft zu bringen, bevor sie wiederum von Roshan erstochen wird.

Was war das für eine hologrammatische ISU-CD-ROM?

Sie heißen Erinnerungssiegel und wurden von Isu hergestellt, um vergangene Ereignisse aufzuzeichnen und sie später als Hologramme wiederzugeben. Sie sind schon früher aufgetaucht, allerdings nicht seit der Desmond-Ära von Assassin’s Creed – das ist also ein schöner Rückblick. Es ist nicht klar, wie Qabiha an das Exemplar gelangt ist, das Basim zunächst in die Hände bekommt, oder welche Isu-Erinnerungen darauf gespeichert sind.

Während wir gerade über Erinnerungssiegel sprechen, gibt es hier ein tolles Easter Egg mit dem Spielführer zu Assassin’s Creed Revelations. Dort heißt es, dass die Erinnerungssiegel, mit denen Altair sich selbst für Ezio aufzeichnet, aus demselben Tresor unter Alamut stammen. Also ja, die gleichen CD-ROMs, die Basim hier sieht, sind die, die Altair Jahrhunderte später sammelt.

Warum stritten Roshan und Basim darüber, ob sie den Tresorraum öffnen sollten? Und was waren Qabihas Pläne?

Basim wollte den Tresorraum öffnen, um die Wahrheit über seine Identität herauszufinden – dass er ein wiedergeborener Isu ist (er ist der nordische Gott Loki, wie in Walhalla offenbart) und daher in der Lage ist, Isu-Technologie zu aktivieren und mit ihr zu interagieren.

Qabiha wollte Basim als Schlüssel für den Zugang zu dieser Technologie nutzen, die mit dem allgemeinen Ziel des Ordens der Alten übereinstimmt, die Menschheit zu kontrollieren und durch den Einsatz von Isu-Fortschritten für Ordnung zu sorgen.

Roshan glaubte, dass das Isu-Wissen verborgen bleiben sollte, und versuchte Basim davon zu überzeugen, dass er eine Zukunft aufbauen könne, die frei von all dem sei und nicht von der Vergangenheit diktiert werde. Basim war anderer Meinung, vielleicht getrieben von seinem inneren Loki, aber auch von der Wut darüber, dass Roshan verheimlichte, was sie zuvor über den Tresorraum wusste.

Steht das Zurückhalten von Informationen durch Roshan nicht im Widerspruch dazu, dass es bei den Assassinen (oder Verborgenen) nur um den freien Willen geht?

Ja, und es spricht für einen Kernwiderspruch der Gruppe, die den freien Willen feiert, sich aber auch an eine Reihe von Richtlinien dazu hält, während sie gleichzeitig einer Hierarchie von Führern untersteht. Dies wird in verschiedenen anderen Spielen untersucht und macht Roshan hier zu einer interessanten Figur.

Das Ende von Mirage bietet so etwas wie eine Umkehrung der typischen Rollen zwischen Assassinen und Templern. Qabiha bietet Basim freiwillig an, Wissen mit Basim zu teilen (wenn auch zu ihren eigenen Zwecken), während Roshan versucht, Basims Weg zu kontrollieren, indem sie ihn von der Wahrheit abhält (wenn auch zu seinem eigenen Besten).

Roshan gibt sogar an, dass das Alamut-Gewölbe „verbotener Boden“ sei – eine interessante Ausdrucksweise für den Mentor einer Gruppe, die routinemäßig behauptet, „alles ist erlaubt“.

Was wissen wir sonst noch über Roshan? Und was passiert danach mit ihr?

Roshan vergleicht sich mit Basim und stellt fest, dass auch sie gelitten hatte, bevor sie sich den Verborgenen anschloss (in einer in Alamut gefundenen Notiz heißt es, sie sei in jungen Jahren Opfer von Misshandlungen geworden) und nun überlebt habe, indem sie alles in ihrem Leben den Verborgenen gewidmet habe .

Sie glaubt, dass Basim seine eigenen buchstäblichen Dämonen auch ertragen lernen kann – etwas, das sie ihm im vielleicht besten Dialog im ganzen Spiel sagt: „Du bist nicht der Erste, der gebrochen durch die Schatten wandelt, Basim. Füge deine zerschmetterten Teile zu einem Ganzen zusammen.“ . Gieße deinen Schmerz in die Bruderschaft… Komm heim zu uns. Nicht mehr als ein Mann. Aber nicht weniger als unser Bruder.“

Man sieht, wie Roshan die Verborgenen – oder zumindest deren Alamut-Zweig – verlässt, nachdem sich Meister Rayhan auf die Seite von Basim gestellt hat. Aber sie bleibt ein engagiertes Mitglied und besucht später Eivor in Walhalla (in einer Post-Game-Mission, die veröffentlicht wurde, um für Mirage zu werben).

Lass uns weitermachen. Was war das Maschinending, das Basim im Tresor entdeckte?

Es ist unklar, an wie viel Basim sich aus seinem früheren Leben erinnert – die Vermutung ist nicht besonders groß –, aber es ist klar, dass er genug weiß, um das Alamut-Gewölbe als ein Isu-Gefängnis zu erkennen, in dem er einige Zeit festgehalten wurde.

Wenn man seine wahre Natur als Loki kennt, kann man sich leicht vorstellen, dass er etwas tut, das es wert ist, hinter Gitter gebracht zu werden – oder besser gesagt, in der bedrohlich aussehenden Maschine des Isu, die eindeutig darauf ausgelegt ist, Loki und andere in schmerzhafter Gefangenschaft zu halten.

Was war also Basims Dschinni?

Basim gibt an, dass der Dschinn eine physische Manifestation seines vergangenen Traumas war, das durch diese Inhaftierung verursacht wurde. Das Verständnis dessen, was das Gewölbe war, ermöglicht es ihm, sich mit diesem Trauma zu versöhnen und ihn offenbar davon zu befreien. Dennoch ist Basim nach wie vor erzürnt über die Vorstellung, dass möglicherweise andere auf freiem Fuß für ihre Inhaftierung zur Verantwortung gezogen werden könnten. Mirage endet damit, dass Basim schwört, sie in der Neuen Welt zu finden – in England und schließlich in Amerika.

Ist es nicht ein Zufall, dass Loki als jemand wiedergeboren wurde, der ganz in der Nähe des Ortes lebte, an dem er einst eingesperrt war, Zehntausende von Jahren zuvor?

Ja.

Und jemand, der später im Leben auch einige seiner Isu-Kollegen trifft?

Ja. Entweder handelt es sich um eine kleine Welt, oder es sind magische, mysteriöse Isu-Handbewegungen im Gange.

Wie passt das zu dem, was wir von Basim in Walhalla gesehen haben?

Basim reist in seinem späteren Leben nach England, als er Sigurd trifft, den Bruder von Valhallas Hauptfigur Eivor. Sowohl Sigurd als auch Eivor sind auch der wiedergeborene Isu, der Loki kannte – sie sind Odin und Tyr – und er ist überhaupt nicht glücklich, sie zu sehen.

Basims Versprechen, sie zur Strecke zu bringen, hat sicherlich eine bösartige Note. Es mag ein wenig beunruhigend sein – er ist der Star des Spiels und ein Assassine (wer sind die Guten, oder?) –, aber er ist jetzt auch auf dem Weg, Valhallas Hauptgegner zu werden.

Es ist interessant zu sehen, wie sich hier Risse bilden, wenn andere das Glaubensbekenntnis der Verborgenen sehen – den sterbenden Nur, den strengen Roshan – im Gegensatz zu Basims eigenem Wunsch nach Wissen über sich selbst und seinem eigenen Grund für die Befreiung Alamuts, der einfach darin besteht, in die Welt zu gelangen Gewölbe unten.

Gibt es noch weitere Easter Eggs für Valhalla-Spieler?

Gute Frage! Es lohnt sich sicherzustellen, dass Sie alle Tales of Baghdad-Missionen des Spiels abgeschlossen haben. Sie verleihen dem Spiel noch mehr Spaß und in einem davon trifft man auf einen kleinen Jungen namens Hytham, einen Möchtegern-Attentäter, der später mit Basim nach England reist.

Was ist dann mit Nehal los?

In einer Wendung direkt aus dem Fight Club entpuppt sich Nehal als Manifestation von Lokis Persönlichkeit in Basim, scheinbar da, aber in Wirklichkeit unsichtbar – a Fata Morgana, wenn du möchtest. (Diese Wendung wurde mir verdorben, und die Anzahl der Male, in denen ich sah, wie das Spiel sich dann alle Mühe gab, die „enge“ und „einzigartige“ Natur ihrer Freundschaft hervorzuheben, wurde ziemlich auffällig).

Im Isu-Gewölbe sagt Nehal, dass sie schon einmal dort war, sich an ihre Erinnerungen als Loki erinnert und hilfreich als Führerin fungiert hat. Basim öffnet die Isu-Gefängnisvorrichtung und sieht sie darin gefangen – was sie sowohl als eine Erfindung seines Geistes als auch als ihre wahre Identität als Loki zementiert, der einst darin eingesperrt war. (Es ist wahrscheinlich, dass dieses Gefängnisgerät absichtlich so gestaltet wurde, dass es einem Animus ähnelt, weshalb ich mich frage, ob die Erinnerungssiegel dazu verwendet wurden, Gedanken oder Erinnerungen zu speichern, die den Gefangenen entnommen wurden.)

Nachdem Basim mit seinem Dschinn Frieden geschlossen hat, wird gezeigt, wie er mit Nehal selbst verschmilzt, was darauf hindeutet, dass der Basim, den wir in der Zukunft sehen, sich nun seiner früheren Isu-Inkarnation vollständig bewusst ist und dass beide Teile seiner Psyche nun die Kontrolle haben.

Ist Loki also böse? Ist Basim jetzt auch böse?

Valhalla zeichnete ein umfassenderes Bild von Loki als in Mirage – und obwohl er viel Zeit als Antagonist in diesem Spiel verbringt, kann man mit Recht sagen, dass mehr dahinter steckt. Und während wir sehen, wie Basim/Loki hier rachsüchtig sprechen und anderen, die ihn eingesperrt haben, Gerechtigkeit schwören, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, was wir sonst noch von ihm als Nehal gesehen haben.

Es war Nehal, der Basim davon abhielt, Roshan zu töten, und in der Gegenwart ist der nun wiedergeborene Loki mit dem Assassinen-Mentor William Miles zusammen.

Vielleicht ist es am einfachsten zu sagen, dass der Basim am Ende von Mirage steht geändert. Als nette Geste wird gezeigt, dass sein Adler Enkidu diesen Unterschied bei seinem Herrn bemerkt, indem er Basims Wange kratzt, anstatt erneut auf seiner Schulter zu landen.

Puh. Ich denke, das ist alles – aber was habe ich an einer durchgesickerten Post-Credits-Szene gesehen?

Hier eine weitere Spoiler-Warnung für Erzählelemente in Mirage-Dateien, die aber (noch) nicht sichtbar sind. Anfang dieser Woche wurde eine angebliche Post-Credits-Zwischensequenz online gestellt, die einen wichtigen Handlungsstrang für die Zukunft von Assassin’s Creed ankündigte. (Eurogamer hat Ubisoft um einen Kommentar dazu gebeten, aber der Herausgeber hält sich zurück.)

In einer großen Wendung zeigt diese Zwischensequenz ein Gespräch zwischen zwei Animus-Operatoren in der fernen Zukunft, in dem es nicht nur um Basims Ära, sondern auch um unsere eigene Gegenwart im 21. Jahrhundert als „alte Geschichte“ geht. Mehr darüber können Sie hier lesen.


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