Das Callisto-Protokoll PC-Stottern verursacht durch einen Schreibfehler, sagt Schofield; Gameplay-Optimierungen unterwegs


Der Callisto Protocol PC wurde zu einer Fallstudie darüber, wie um alles in der Welt es möglich sein könnte, ein Spiel in einem Zustand zu liefern, in dem es beim ersten Durchlauf völlig ungenießbar war. Das liegt daran, dass die Shader während des eigentlichen Spiels kompiliert wurden und nicht vorher, was selbst bei den High-End-Konfigurationen zu obszönem Stottern führte.

Wie ist es passiert? Glen Schofield, CEO von Striking Distance Studios, gab den Fans eine Erklärung über Twitter.

Alter, ein verdammter Schreibfehler. So ungefähr behoben. Wahrscheinlich ist es aber nicht sicher. Hier ist viel los!

Später übernahm er die Verantwortung für den Fehler, der zu der desaströsen Startleistung von The Callisto Protocol auf dem PC führte.

Ich werde herausfinden, wie das passiert ist, aber im Moment liegt mein Fokus auf der Fixierung. Darauf konzentrieren wir unsere ganze Energie. Am Ende bin ich verantwortlich und rechenschaftspflichtig.

Als jemand vorschlug, das Spiel hätte in diesem Zustand nicht veröffentlicht werden sollen, stimmte Schofield zu und versprach Korrekturen.

Sie haben Recht. Wir haben einfach nicht alle Probleme erkannt. Wir werden sie reparieren.

Der erste Patch für The Callisto Protocol PC hat die Situation verbessert, insbesondere im Hinblick auf das Shader-Kompilierungsproblem, aber andere Probleme bleiben bestehen. Schofield bestätigte dies.

Patches kommen. Gib noch nicht auf. Sie könnten es versuchen und wenn es stottert, geben Sie uns einfach etwas mehr Zeit. Wir werden dort hinkommen.

Interessanterweise arbeiten die Striking Distance Studios auch an Gameplay-Optimierungen. Ein Benutzer beschwerte sich über die Probleme des Ausweichsystems beim gleichzeitigen Umgang mit mehreren Feinden, und Schofield antwortete:

Verbesserungen am Gameplay kommen. Suchen Sie nach Aktualisierungen.

Das Callisto-Protokoll hätte definitiv etwas mehr Zeit im Ofen gebrauchen können. In Wccftechs Rezension schrieb Kai Powell:

Während es in Screenshots und Todesszenen ein unglaublicher Hingucker ist, leidet The Callisto Protocol unter einem Mangel an faszinierenden Inhalten, die die mehr als zwölfstündige Reise durch das Black Iron Prison zwei, vielleicht sogar ein einziges Durchspielen wert machen. Crafting- und Skill-Trees sind beide von Natur aus minimal (wobei beide eine große Menge an Credits kosten, bei denen Spieler möglicherweise nur zwei oder drei Waffen im gesamten Durchspiel vollständig aufrüsten können), während sich Nahkampf- und Kampfbegegnungen insgesamt weitgehend geskriptet anfühlen. Die Horrorelemente sind allein schon ein Grund, das erste Horrorspiel von Striking Distance zu spielen, aber vielleicht möchten Sie sich wieder in das Black Iron Prison werfen lassen, anstatt die Reise bis zum Ende zu erleben.

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