Das Callisto-Protokoll: Ehemalige Entwickler von Striking Distance sagen, dass ‘Schlüsselleuten’ die Credits ausgegangen sind


Berichten zufolge stehen die Striking Distance Studios unter Beschuss Entwickler aus den Credits des Callisto-Protokolls herauszulassen. Nun bestätigt die eigene Berichterstattung von IGN die Berichte, dass Schlüsselnamen in den Credits des Spiels weggelassen wurden, und IGN hat gehört, dass Probleme mit der Credits bei Spielen, die von Glen Schofield geleitet werden, weiter zurückreichen als nur das Callisto-Protokoll.

In einem Bericht von gamesindustry.biz Anfang dieser Woche teilten Quellen der Veröffentlichung mit, dass schätzungsweise 20 Entwickler in den Credits von The Callisto Protocol weggelassen wurden. IGN sprach mit zwei ehemaligen Mitarbeitern von Striking Distance Studios, die beide während der Entwicklung des Callisto-Protokolls für das Unternehmen gearbeitet haben, und haben Details aus dem Bericht bestätigt.

Einer der Mitarbeiter, mit dem wir gesprochen haben, wurde in die Credits aufgenommen, obwohl er weniger als ein Jahr der Entwicklungszeit von Callisto Protocol für das Unternehmen gearbeitet hat. Sie sagten IGN jedoch, dass „einige wichtige Leute nicht hinzugefügt wurden“ zu den Credits.

„Ich kann sagen, dass zwei Personen nicht zu den Credits hinzugefügt wurden“, sagt der Entwickler gegenüber IGN. „Bei einem von ihnen habe ich das Gefühl, dass es an einem Drama in der Abteilung selbst lag und sie deshalb nicht hinzugefügt wurden. Aber bei dem anderen bin ich schockiert, weil sie an einigen Schlüsselelementen gearbeitet und begonnen hatten, sich Design auszudenken.“ Features, die heute im Spiel sind, aber überhaupt nicht in den Credits.”

Dieser ehemalige Mitarbeiter schlug vor, dass die Schuld eher den Abteilungsleitern zufallen könnte als den Vorgesetzten der Striking Distance Studios, wie CEO Glen Schofield. Diese Quelle sagt, dass Vorgesetzte aufgrund des hohen Umsatzvolumens während der Entwicklung von Callisto Protocol nicht jeden kennen, der von den Striking Distance Studios kam und ging.

Unsere zweite Quelle gibt jedoch Schofield einen Teil der Schuld. Dieser ehemalige Angestellte sagt, dass sie über ein Jahr in den Striking Distance Studios gearbeitet haben und in den Credits von The Callisto Protocol nicht berücksichtigt wurden.

„Es fühlt sich wirklich schrecklich an, von den Credits für diese Spiele ausgeschlossen zu werden. Es ist schwer zu beschreiben, wie schlecht es sich anfühlt, weil es nicht korrigiert werden kann. Diese Discs sind auf der ganzen Welt und es gibt keinen Server – Seiten-Hotfix, der veröffentlicht werden kann, der auf magische Weise dafür sorgen wird, dass all die Zeit und Mühe, die ich aufgewendet habe, plötzlich erkannt werden. Es mag einfache Nachlässigkeit oder mangelnde Durchsetzung sein, aber ich denke, das ist ein Symbol für ihre allgemeine Haltung gegenüber ihren Mitarbeitern – nur eine nachträglich.”

Diese Quelle hat auch Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Schofield im ehemaligen Studio des Regisseurs, Sledgehammer Games. Laut diesem Entwickler gehen die Probleme mit der Gutschrift auf die letzten paar Spiele zurück, bei denen Schofield vor The Callisto Protocol Regie führte. Nämlich ein Trio von Call of Duty-Titeln: Modern Warfare 3, Advanced Warfare und WWII.

„Ich habe für Glen Schofield gearbeitet [multiple] Jahren bei Sledgehammer Games und ich habe ähnliche Gerüchte gehört, dass Leute die Credits von Modern Warfare 3 weggelassen haben … Aus eigener Erfahrung kann ich bestätigen, dass die Leute definitiv die Credits von Call of Duty: Advanced Warfare weggelassen haben“.

Laut dieser Quelle erhielt der Narrative Producer on Advanced Warfare „explizite Befehle von Glen and [Sledgehammer’s] Michael Condrey zum Inhalt der Credits.”

Diese Quelle sagt, dass ihre größte persönliche Brüskierung für Call of Duty: WWII war.

„Ich habe fast zwei volle Jahre an Call of Duty: WWII gearbeitet und wurde von den Credits ausgenommen, einfach weil ich das Studio verlassen hatte, bevor das Spiel veröffentlicht wurde – obwohl ich wie die Hölle für diese Firma und an diesem Spiel gearbeitet hatte.“

Striking Distance Studios hat sich zuvor mit Kritik an Schofields Kommentaren zu einer möglichen Crunch-Kultur im Unternehmen auseinandergesetzt. In einem jetzt gelöschter Tweetschrieb Schofield: „Wir arbeiten 6–7 Tage die Woche, niemand zwingt uns. Erschöpfung, müde, Covid, aber wir arbeiten ist Gaming. Harte Arbeit. Mittag- und Abendessen arbeiten. U Tu es, weil du es liebst.”

Schofield fuhr fort entschuldigen Sie sich dafür, dass Sie sein Team durch Crunch gebracht habenund sagte: „Am Ende habe ich es vermasselt und wir haben mehr gearbeitet, als wir hätten tun sollen.

Der ehemalige Mitarbeiter mit Erfahrung sowohl bei den Striking Distance Studios als auch bei Sledgehammer hat IGN gesagt, dass das Knirschen bei von Schofield geleiteten Spielen auf die Tage von Call of Duty zurückgeht.

„Die Leute wurden zu 100 % dafür belohnt, dass sie einfach jeden Tag, einschließlich der Wochenenden, gearbeitet haben, und es wurde von Herzen ermutigt. Dieses Problem wurde durch die freiwilligen Boni, denen wir alle nachjagten, noch verschärft. Es gab keine Möglichkeit zu sagen, wie die Boni entschieden würden … also Leute würden sich einfach bis ins Mark verbrennen, um hoffentlich als die Art von Service angesehen zu werden, nach der die Leiter des Studios gesucht haben.”

IGN hat Striking Distance Studios um einen Kommentar gebeten, aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch keine Antwort erhalten.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.