Das Call of Duty-Team ist endlich bereit, auf die große Beschwerde der Spieler einzugehen: „fähigkeitsbasiertes Matchmaking“


Geschicklichkeitsbasiertes Matchmaking in Call of Duty ist immer ein kontroverses Thema, und im vergangenen Herbst wurden die Teams hinter Activisions immer noch dominierendem Shooter-Franchise bekannt gegeben hat zugesagt, offener darüber zu sein, wie die Spieler zusammengebracht werden in Spielen von Call of Duty Modern Warfare 3. In einem Neuer Blog, der das Problem ausführlich beschreibtOffenbar hofft das Call of Duty-Team, die Hauptbeschwerde der Spieler über den zentralen Mehrspielermodus des Spiels zu entmystifizieren und zu erklären, wie das Matchmaking tatsächlich funktioniert.

Eine der größten Erkenntnisse aus dem neuesten Call of Duty-Blog: Das Matchmaking in Multiplayer-Spielen funktioniert möglicherweise nicht so, wie Sie denken.

„Die größte Priorität beim Multiplayer-Matchmaking besteht darin, unseren Spielern ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten“, sagten die Entwickler in einer ausführlichen Aufschlüsselung der Art und Weise, wie Spieler in Online-Spielen in Teams eingeteilt werden.

„Wir sehen oft, dass die Community unser Matchmaking-System als ‚Skill-based Matchmaking‘ bezeichnet. „Call of Duty berücksichtigt zwar Geschicklichkeit (oder genauer gesagt die Spielerleistung) als eine Komponente, wie es die meisten in der Branche tun, aber Geschicklichkeit ist nicht die dominierende Variable“, sagten die Entwickler. „Wir berücksichtigen und priorisieren mehrere Faktoren, um Lobbys zu schaffen.“

Diese Faktoren werden von der Verbindung („dem kritischsten und am stärksten gewichteten Faktor im Matchmaking-Prozess“) und der Zeit bis zum Matching bestimmt, so die Entwickler. Und ja, Geschicklichkeit ist ein Bestandteil der Matchmaking-Kriterien, ebenso wie die Vielfalt der Wiedergabelisten, um sicherzustellen, dass Spieler eine Vielzahl von Karten und Modi sehen.

Da die Spieler wahrscheinlich ein allgemeines Verständnis dafür haben, wie Verbindung und Matchzeit die Spielersuche beeinflussen, ist die Art und Weise, wie Call of Duty-Entwickler die Fähigkeiten bestimmen, wahrscheinlich die aufschlussreichste Erkenntnis.

Laut den Entwicklern wird die Fähigkeit auf der Grundlage der Gesamtleistung eines Spielers bestimmt, wobei Kills, Todesfälle, Siege, Niederlagen, Modusauswahl und aktuelle Spiele als Gesamtmetrik für alle Multiplayer-Erlebnisse berücksichtigt werden. „Dies ist eine fließende Messung, die sich ständig aktualisiert und auf Ihr Gameplay reagiert“, sagen Entwickler. „Geschicklichkeit ist nicht nur ein Faktor beim Matchmaking von Spielern gegen geeignete Feinde, sondern auch bei der Suche nach Teamkollegen.“

Diese Qualifikationsbestimmungen gab es bereits in irgendeiner Form Call of Duty 4 Modern Warfaresagen die Entwickler und weisen darauf hin, dass „kontinuierliche Weiterentwicklung erforderlich ist, um unseren Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten.“

„Wir nutzen die Spielerleistung, um sicherzustellen, dass der Unterschied zwischen dem erfahrensten Spieler in der Lobby und dem am wenigsten erfahrenen Spieler in der Lobby nicht so groß ist, dass die Spieler das Gefühl haben, ihr Spiel sei Zeitverschwendung“, sagen die Entwickler. „Unsere Daten zu den Spielerergebnissen zeigen deutlich, dass die Einbeziehung von Fähigkeiten in Ruf der PflichtDer Multiplayer-Matchmaking-Prozess (in seiner jetzigen Form) erhöht die Vielfalt der Ergebnisse, die Spieler aller Spielstärken erleben können. Mit anderen Worten: Bei allen Spielern (unabhängig vom Spielniveau) ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass sie Siege und Niederlagen in einem proportional höheren Verhältnis erleiden.“

Einige langjährige Call of Duty-Spieler und prominente Streamer haben den Einsatz von fähigkeitsbasiertem Matchmaking zurückgedrängt, insbesondere in Gelegenheits- oder Schnellspielmodi. Sie sagen, dass dadurch die Spiele übermäßig wettbewerbsintensiv (oder „schweißtreibend“) werden und die Freude daran, ein schwächeres gegnerisches Team zu besiegen, zunichte gemacht wird.

Entwickler sagen, dass Daten zeigen, dass Spieler mit geringeren Fähigkeiten wahrscheinlich Spiele aufgeben (oder ganz aufhören), wenn sie „kontinuierlich auf der Verliererseite“ sind. Und weniger Spieler bedeuten kleinere Spielerpools, die gegen andere antreten können, und eine geringere Varianz der Fähigkeiten. „Wenn am Ende nur noch hochqualifizierte Spieler übrig bleiben, weil weniger qualifizierte Spieler aus Frustration aufgegeben haben, entsteht ein Ökosystem, das insgesamt für alle schlechter ist“, sagen Entwickler.

Sie fügen hinzu: „Wir verstehen auch, dass sich viele hochqualifizierte Spieler mehr Abwechslung wünschen, aber oft das Gefühl haben, dass sie nur die ‚schweißtreibendsten‘ Lobbys bekommen.“ Wir haben dieses Feedback deutlich gehört und werden weiterhin Möglichkeiten testen und aktiv erkunden, um diese Bedenken auszuräumen.“

In einer dem Blog beigefügten FAQ klären die Entwickler auch einige häufige Annahmen und Missverständnisse darüber auf, wie das Matchmaking im Mehrspielermodus von Call of Duty funktioniert. Sie sagen, dass das Engagement der Spieler (gespielte Zeit) bei der Spielersuche nicht berücksichtigt wird. Sie sagten auch, dass das Ausgeben von Geld in Call of Duty keinen Einfluss darauf hat, wie Spieler mit anderen zusammengebracht werden, und auch nicht auf den Status „Partner“ oder „Inhaltsersteller“.

Das Call of Duty-Team sagt außerdem, dass es nicht vorhabe, die Fähigkeitsmessung als Faktor beim Matchmaking zu entfernen und den Spielern auch nicht die Möglichkeit zu geben, den Matchmaking-Algorithmus zu deaktivieren.

Es bleibt abzuwarten, ob diese Erklärung Call of Duty-Spieler zufriedenstellen wird, die sich über Ausfälle, „schweißtreibende“ Lobbys oder manipuliertes Engagement beschweren. Aber für Spieler, die mehr darüber erfahren möchten, wie sie auf der Grundlage ihres Könnens und auf andere Weise zusammengebracht werden, lohnt es sich, es zu lesen und für Ihr nächstes Spiel in Betracht zu ziehen.



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