Das Breakers-Update 1.13 erscheint für Patch 4.1

Dragon Ball: The Breakers Update 1.13

Entwickler Dimps hat heute Dragon Ball: The Breakers Update 1.13 für Patch 4.1 veröffentlicht. Sie können mit vielen Gameplay-Verbesserungen und Fehlerbehebungen rechnen. Lesen Sie weiter unten für die Patchnotizen zu Dragon Ball: The Breakers vom 11. Dezember.

Dragon Ball: The Breakers Update 1.13 Patchnotizen | Dragon Ball: The Breakers Update 4.1 Patchnotizen | Patchnotizen zum Dragon Ball: The Breakers-Update vom 11. Dezember:

Details aktualisieren

  • Ranking-System implementiert

Das Rangsystem wird verfügbar sein, sobald die Wartung abgeschlossen ist!
Weitere Informationen zu den vorläufigen Ranglistenspielen, die in der aktuellen Saison verfügbar sein werden, finden Sie hier:
[Season 4] Vorläufige Ranglistenspiele beginnen!

Wichtige Updates im Spiel

Änderungen an Supertranspheres

✦ Gegenmaßnahmen für Überlebende in der frühen Phase des Spiels hinzugefügt
✦ Gegenmaßnahmen für ungünstige Situationen gegen Ende von Spielen mit Raider Broly implementiert

      • Aufgrund der oben genannten Änderungen haben die Super-Transsphären, die in Spielen mit Raider Broly erscheinen, die folgenden Anpassungen erhalten:

Das Intervall zwischen dem Beginn des Spiels und dem Erscheinen von Supertranssphären der Stufe 2 wurde von 120 Sekunden auf 45 Sekunden verkürzt
Der Zeitraum zwischen dem Ende einer ultimativen Drachenveränderung, die durch die Verwendung einer Super-Transsphäre der Stufe 2 induziert wird, und dem Erscheinen der nächsten Super-Transsphäre wurde von 30 Sekunden auf 45 Sekunden erhöht
Der Zeitraum zwischen dem Ende einer ultimativen Drachenveränderung, die durch die Verwendung einer Super-Transsphäre der Stufe 3 induziert wird, und dem Erscheinen der nächsten Super-Transsphäre wurde von 10 Sekunden auf 45 Sekunden erhöht
Der Zeitraum zwischen dem Erreichen von Evolutionsstufe 3 durch Raider Broly und dem Erscheinen von Supertranssphären der Stufe 3 wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden verkürzt
Der Zeitraum zwischen dem Erreichen der Evolutionsstufe 4 durch Raider Broly und dem Erscheinen der Supertranssphären der Stufe 4 wurde von 15 auf 30 Sekunden erhöht

*Für die oben genannten Punkte müssen die Intervalle in den Punkten 2 und 4 beide enden, bevor Super-Transsphären der Stufe 3 erscheinen, und die Intervalle in den Punkten 3 und 5 müssen beide enden, bevor Super-Transsphären der Stufe 4 erscheinen.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

      • Abbruch der Transformation nach Verwendung einer Super-Transsphäre aktiviert, deren Stufe niedriger ist als die Evolutionsstufe des Raiders
      • Der Schaden, die Reichweite und die Geschwindigkeit normaler Ki-Explosionen während eines ultimativen Drachenwechsels der Stufe 2 mittels Super-Transsphäre wurden leicht reduziert
      • Die Reichweite normaler Ki-Explosionen während eines ultimativen Drachenwechsels der Stufe 3 mittels Super-Transsphäre wurde erhöht
      • Der Schaden und die Reichweite normaler Ki-Explosionen während eines ultimativen Drachenwechsels der Stufe 4 über Super-Transsphäre wurden leicht reduziert
      • Die Geschwindigkeit und die effektive Reichweite (Größe der Ki-Welle) des Superangriffs von Goku (Super-Saiyajin), der von einem ultimativen Drachenwechsel der Stufe 2 über Super-Transsphäre ausgeführt werden kann, wurden erhöht
      • Die Geschwindigkeit des Superangriffs von Vegeta (Super-Saiyajin), der von einem ultimativen Drachenwechsel der Stufe 2 über Super-Transsphäre ausgeführt werden kann, wurde erhöht
      • Der Schaden des Superangriffs von Gogeta (SSGSS), der von einem ultimativen Drachenwechsel der Stufe 4 über Super-Transsphäre ausgeführt werden kann, wurde leicht reduziert
      • Die Menge des erlittenen Schadens während eines ultimativen Drachenwechsels der Stufe 4 mittels Super-Transsphäre wurde erhöht, um der von Stufe 3 zu entsprechen

Verschiedenes

      • Die Basis-HP von Raider Broly wurden leicht erhöht
      • Die Zeit, in der Überlebende, die von Raider Broly auf Evolutionsstufe 2 niedergeschlagen wurden, wiederbelebt werden können, wurden von 60 auf 90 Sekunden erhöht
      • Die Geschwindigkeit der normalen Ki-Explosionen von Raider Broly Evolution Level 3 wurde erhöht (einschließlich bei Verwendung der aktiven Fertigkeit Gigantische Kraft).
      • Der Schaden durch den mehrfachen Ki-Blasts-Angriff von Raider Broly Evolution Level 4 wurde erhöht
      • Die Menge an HP, die Raider Brolys passive Fertigkeit „Schockierendes Wachstum“ bei der Weiterentwicklung wiederherstellt, wurde erhöht
      • Die Erhöhung der Evolutionsanzeige durch Raider Brolys Passivfähigkeit der Evolutionsstufe 2–3 „Essenz der Kriegerrasse“ wurde leicht reduziert, wenn der Drachenwechsel eines Überlebenden beendet wurde
        *Gilt nicht für Ultimate Dragon Change über Super Transsphere
      • Die Haltbarkeit der Barriere, die von Raider Brolys aktiver Fertigkeit Omega Blaster und Super Attack Blaster Meteor erzeugt wird, wurde erhöht
      • Die Zeit, die erforderlich ist, um die Sprunganimationen der Raiders in eine Aufwärtsflugbewegung abzubrechen, wurde leicht verkürzt.
      • Da Spieler andere Spieler blockieren, indem sie Mahlzeiten mit der aktiven Fertigkeit „Kochen“ am Eingang von Gebäuden usw. platzieren, können Charaktere jetzt durch diese hindurchgehen.
      • Aus Sicht der Überlebenden wurden geringfügige Anpassungen an den Animationen der ersten Todesstöße vorgenommen, die von den Räubern Cell (Evolutionsstufe 2–3), Frieza (Evolutionsstufe 1–3) und Vegeta (Evolutionsstufe 1–3) ausgeführt werden.
      • Der Soundeffekt für den Gegenstand „Raketenwerfer“ wurde angepasst

*Alle oben aufgeführten Sekundenwerte werden nach demselben Standard gezählt wie die verbleibende Zeit bis zum Ende des Spiels.

Übersicht über gelöste Probleme

Im Folgenden finden Sie Korrekturen für zuvor angekündigte Probleme:

        • Auswahl der Karte „Gefährlicher Boden“ aktiviert
        • Es wurde ein Problem mit der neuen Karte, die in Staffel 4, Dangerous Ground, implementiert wurde, behoben, das dazu führte, dass Gegenstandskisten in Wänden stecken blieben
        • Die Auswahl von RAIDER auf dem ROLLEN-AUSWAHL-Bildschirm wurde deaktiviert
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es beim Matchmaking während des Tutorials zu Beginn eines neuen Spiels dazu kommen konnte, dass das Spiel einfrierte und der Spieler zum Titelbildschirm zurückkehrte.
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem explosiver Schaden von Superangriffen, Gegenständen usw. durch Objekte wie das Startsystem der Super-Zeitmaschine dringen und die Raider oder Überlebenden des Gegners treffen konnte.
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler bei der Transformation mit einer Super-Transsphäre auf der gleichen Stufe wie eine ausgerüstete Whis-Transsphäre unter bestimmten Bedingungen, z. B. wenn er gleichzeitig mit dem Raider einen Angriff aus nächster Nähe ausführte, bis dahin keine weiteren Aktionen ausführen konnte Entweder durch einen Nahkampfangriff des Raiders getroffen oder die Grenzanzeige erreichte 0 und die Transformation endete.
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Avatar-Kleidungsstücke, die gleichzeitig getragen werden sollten, nicht zusammen ausgerüstet werden konnten

Verschiedenes

      • Es wurde ein Problem mit dem Survivor-Skin „Oolong“ behoben, bei dem beim Abbrechen der aktiven Fertigkeit „Sofortige Übertragung“ unter Wasser weder die Abbruchanimation noch der Soundeffekt abgespielt wurde
      • Es wurde ein Problem mit der aktiven Fertigkeit „Schwimmendes Gerät“ behoben, bei dem das Platzieren des Geräts neben einem niedergeschlagenen Überlebenden und der Versuch, ihn wiederzubeleben, die Wiederbelebung stoppte oder dazu führte, dass der Spieler sich nicht bewegen konnte.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung der aktiven Fertigkeit „Veränderung (Tarnung)“ während „Drachenwechsel“ die Fertigkeit ebenfalls abgebrochen wurde, wenn „Drachenwechsel“ abgebrochen wurde, weil die Grenzanzeige erschöpft war
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Verwendung der aktiven Fertigkeiten „Sofortige Übertragung“, „Sofortiger Abstieg“, „Sofortiger Aufstieg“ oder einer Verschwindebewegung die Barriere nicht durchbrochen werden konnte, wenn man während desselben Spiels einen Angriff erhielt, während man in einem Fahrzeug fuhr
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter, wenn er durch den Effekt der passiven Fertigkeit „Unsterblicher Champion“ zurückgestoßen wurde und anschließend eine Verwandlung von einer Super-Transsphäre oder die Beschwörung von Shenron durchgeführt wurde, unmittelbar danach direkt nach unten fiel.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Transformationsanimation nicht korrekt angezeigt wurde und der Spieler nach Abschluss der Aktion zu Boden ging, wenn er unmittelbar nach der Ausführung der Aktion für eine Super-Transsphäre von einem Angriff niedergeschlagen wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wassereffekte nicht korrekt angewendet wurden, wenn ein Überlebender unter Wasser war, als ein separater Bereich zerstört wurde und dann bestimmte Animationen wie Transformationen über Super-Transsphäre durchgeführt wurden.
      • Es wurde ein Problem behoben, das die Raiders Majin Buu und die Ginyu Force betraf und bei dem ihre HP auf Null reduziert wurden, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt angegriffen wurden, während sie sich von Evolutionsstufe 2 zu Evolutionsstufe 3 entwickelten.
      • Es wurde ein Problem behoben, das den Raider Broly betraf und bei dem nach der Verwendung bestimmter flächenzerstörender Bewegungen oder Superangriffe die durch die aktive Fertigkeit Omega Blaster oder den Superangriff Blaster Meteor erzeugte Barriere nicht verringert werden konnte, selbst wenn sie von bestimmten Superangriffen der Überlebenden getroffen wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es auf der Karte „Gefährlicher Boden“ möglich war, durch einige Wände zu gehen.
        *Die Karte „Gefährlicher Boden“ wird mit dem 4.1-Update neu hinzugefügt
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es beim Angriff, während ein Ziel erfasst wurde, unmöglich wurde, es erneut zu erfassen, wenn das Ziel eine Aktion ausführte, um die Erfassung zu unterbrechen.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es während des Tutorial-Matchmakings nach Spielbeginn nicht mehr möglich war, nach der Rückkehr zur Basis fortzufahren, wenn der TIPPS-Bildschirm abgelaufen war, bevor die zweite Seite des Leitfadens angezeigt wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel unter bestimmten Bedingungen automatisch blockiert wurde, wenn die Raumeinladung eines Freundes angenommen wurde.
      • Weitere kleinere Fehlerbehebungen

Quelle: Bandai Namco

source site-100

Leave a Reply