Das abgesagte Zombiespiel Call of Duty von Raven Software enthielt eine Gladiatorenarena im Mad-Max-Stil


Vor ein paar Monaten erfuhren wir, dass der leitende Designer von Raven Software, Michael Gummelt, an einem Live-Service-Call-of-Duty-Zombiespiel gearbeitet hatte, bevor es abgesetzt wurde. Details gab es damals praktisch nicht, aber YouTuber Glitching Queen kürzlich interviewt Gummelt darüber, was aus dem Spiel hätte werden können. Lustige Überraschungen: Es wäre ein kostenloses Live-Service-Spiel mit Kolosseum-Schlachten gewesen. Keine Überraschungen: Mikrotransaktionen, Jahreszeiten, allgemeine Hintergrundspielereien zwischen Treyarch und Raven.

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Im Interview – ich habe es oben eingebettet, konzentriert sich die erste Hälfte auf Gummelts Einsatz bei COD Online, die zweite Hälfte beginnt gegen 12:54, was uns interessiert – erläutert Gummelt, was das Projekt hätte sein können . Er spricht von bis zu vier Spielern, die als Gladiatoren in einer Arena im Mad-Max-Stil beginnen, in der die Leute Sie zur Unterhaltung während der Zombie-Apokalypse einsperren. Irgendwann würden Sie „eine Flucht inszenieren“ und dann eine offene Welt erkunden, in der Sie „an andere Orte gehen, gegen Zombies kämpfen, Belohnungen erhalten und solche Sachen“. Der ursprüngliche Design-Doc-Pitch war ein „lustiges, kampflustiges, experimentelles“ Erlebnis, das den historisch albernen Ton des Call of Duty Zombies-Modus mit saisonalen Themenwechseln beibehalten hätte.

Zum Abschluss des Interviews erwähnt Gummelt, dass Treyarch die Zombies von Raven Software zurückhaben wollte, nachdem er ihnen die IP während einer scheinbar internen Übergangsphase gegeben hatte, als der frühere Zombie-Anführer Jimmy Zielinski „während oder vor Black Ops 2“ durch Jason Blundell ersetzt wurde. Obwohl er sich nicht ganz sicher ist, hatte er das Gefühl, dass Treyarch darüber nachdachte, wieder Zombies zu machen, und das IP zurückhaben wollte, weil sie keine Konkurrenz wollten. Positiv zu vermerken ist, dass wir andernfalls nicht „Black Ops 2 und 3 und 4 Zombies“ bekommen hätten, was meiner Meinung nach ziemlich gute Hänger sind, wenn auch manchmal etwas zu kompliziert.

Meine Gedanken zu diesem Live-Service-Zombies-Spiel sind immer noch dieselben wie in meinem vorherigen Beitrag, die im Wesentlichen lauten: Videospiele abzusagen, an denen die Leute sehr hart arbeiten, ist etwas, das ich nicht mag, aber ein Live-Service-Zombies-Spiel erschöpft mich. Ich würde das Spiel lieber in Schüben mit Freunden spielen, und ich glaube nicht, dass es mich mit Freude erfüllen würde, Zombies abzuschlachten, um Token für einen Battle Pass zu verdienen.



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