Cyberpunk 2077-Entwickler verteidigt Bethesdas Arbeit an Starfield: „Sie machen einfach etwas anderes mit ihrer Zeit und das ist cool“


Starfield ist ein gutes Spiel, wurde aber auch von Spielern möglicherweise unerwartet stark kritisiert, was durch das triumphale Comeback von Cyberpunk 2077 2.0 noch verstärkt wurde. Aber als Reaktion auf die Beschwerden eines Spielers über Starfields Verwendung der Creation Engine 2 – einer aktualisierten Version der veralteten Creation Engine, die erstmals 2011 für The Elder Scrolls 5: Skyrim verwendet wurde – nahm sich ein Cyberpunk 2077-Entwickler eine Minute Zeit, um Bethesdas Science-Fiction zu verteidigen RPG sagte, das Problem sei nicht die Technologie, sondern dass die Starfield-Entwickler „einfach etwas anderes mit ihrer Zeit machen“.

„Seit ich zu Cyberpunk zurückgekehrt bin, stehe ich Starfield mit den ständigen Ladebildschirmen, der schrecklichen Dialogkamera und den glanzlosen Animationen immer kritischer gegenüber“, sagt Twitter-Nutzer Synth Potato getwittert. „Ich glaube wirklich nicht, dass Starfield selbst mit Patches jemals wirklich mithalten kann.“ [Cyberpunk 2077’s] Qualitätsniveau, das ist im Grunde die Schuld der Creation Engine.“



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