Creative Exec für Assassin’s Creed und andere Spiele tritt zurück


Ein Assassin's Creed-Held steht einem drohenden Feind gegenüber, das Schwert bereit.

Bild: Ubisoft

Ubisofts Chief Creative Officer, Igor Manceauwird nächsten Monat nach nur einem Jahr in dieser Position bei den Sorgen zurücktreten Überzeugung eines Attentäters Verlag, teilte das Unternehmen am Donnerstag intern mit. Laut einer Mitteilung an das Personal von CEO Yves Guillemotist der Umzug Teil einer größeren Änderung in der Organisation einiger der Kreativabteilungen des weitläufigen Spieleherstellers.

„Aus persönlichen Gründen hat Igor seinen Wunsch geäußert, sich von Ubisoft zurückzuziehen, und nach dieser Entscheidung möchten wir Sie darüber informieren, wie wir diese Transformation angehen“, schrieb Guillemot in der E-Mail, von der eine Kopie mit geteilt wurde Kotaku. „Von jetzt an bis zu seiner Abreise Ende November wird Igor sich der Begleitung der Entwicklung der Struktur in spezifische Pole widmen, die nach Schlüsselsegmenten für Ubisoft organisiert sind, damit sie besser an die Vielfalt unseres Portfolios und die einzigartigen Bedürfnisse jedes Projekts angepasst werden kann.“

Laut der E-Mail besteht das Ziel der laufenden Umstrukturierung darin, die Projektüberwachung und -entwicklung durch die Zentrale in Paris zu „vereinfachen“ und den Studios mehr Flexibilität und Autonomie zu geben. Ubisoft hat ein komplexes System durch die Spiele grünes Licht erhalten und durch verschiedene Produktionsphasen genehmigt werden, was einige aktuelle und ehemalige Entwickler im Laufe der Jahre dafür verantwortlich gemacht haben, dass sie die Kreativität behindert und den Prozess übermäßig politisch gemacht haben.

Aus der E-Mail geht nicht hervor, ob Manceau ersetzt wird. Er übernahm die Position erst nach der Führung der Riders Republik Studio, Ubisoft Annecy, im September 2021, ein Jahr nach seinem Vorgänger, langjähriger Veteran Serge Hascoëttrat inmitten der Arbeitsplatzberechnung des Unternehmens zurück mit Vorwürfen sexuellen Missbrauchs. Manceaus Abgang und Ubisofts Versuche, flinker zu werden, kommen auch, wenn der Verlag vor einem seiner größten Veröffentlichungsentwürfe der letzten Jahre steht. Große Blockbuster wie Schädel und Knochen und Avatar: Grenzen von Pandora waren die letzten, die mit neuen Verzögerungen konfrontiert waren, als sich das Unternehmen mit den Folgen der Pandemie und den gemeldeten Umsätzen auseinandersetzte zu einigen seiner ältesten kreativen Talente.

Inzwischen hat sich Ubisoft darum bemüht verdoppeln auf Überzeugung eines Attentäters. Während Assassin’s Creed Valhalla wird später in diesem Jahr sein letztes Post-Launch-Update erhalten, mehrere neue Spiele befinden sich derzeit in der Entwicklung, darunter Assassin’s Creed Mirage, ein kleineres Stealth-basiertes Spiel, das nächstes Jahr veröffentlicht wird, und Project Red, ein Open-World-Rollenspiel, das in Japan spielt und noch ein paar Jahre entfernt ist. Ein Online-Multiplayer-Spin-off und zwei mobile Überzeugung eines Attentäters Auch Spiele sind geplant.

Ubisoft reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.

Aktualisierung: 06.10.22 13:17 Uhr ET: Ein Sprecher lehnte es ab, sich weiter zu äußern, und stattdessen gerichtet Kotaku zu einer offiziellen Pressemitteilung über die Schaffung eines neuen Global Creative Office bei Ubisoft, das sein wird „Um Pole herum strukturiert, weg von einem zentralisierten oOrganisation.“

„In den letzten 24 Jahren hatte ich die Chance, talentierte und inspirierende Teams auf der ganzen Welt zu treffen und mit ihnen zusammenzuarbeiten“, Manceau sagte in einer Erklärung. „Ich bin dankbar für die Gelegenheit, an dieser fantastischen Veranstaltung teilnehmen zu dürfen Abenteuer. Ich bin zuversichtlich, dass Ubisoft weiterhin überraschen und überraschen kann Spieler für die kommenden Jahre begeistern.“

source-88

Leave a Reply