Content Warning-Entwickler beheben Mikrofon-, Video- und Verbindungsprobleme nach der „wilden Fahrt“ eines Starts


Es ist eine schöne Hoffnung, eine törichte Hoffnung, aber vielleicht wird 2024 nicht als das Jahr noch mehr Entlassungen in Erinnerung bleiben, sondern als das Jahr der unerwarteten Erfolge. Überraschungsrekordhalter wie Palworld, das mir nicht besonders gefällt, Helldivers 2, das mir eher Spaß macht, und jetzt Content Warning, das ich immer noch herausfinden muss. Falls Sie es verpasst haben: Das Koop-Horrorspiel wurde am Montag mit einer vorübergehenden kostenlosen Aktion veröffentlicht und hat gestern Abend eine Steam-Parallelität von 200.000 Spielern erreicht. Veröffentlicht von der Totally Accurate Battle Simulator-Firma Landfall, ist es ein bisschen wie Lethal Company, in dem es darum geht, sich als wackeliger, wehrloser Entdecker an schreckliche Orte zu wagen, aber anstatt Schrott zum Weiterverkauf zu sammeln, filmt man sich selbst und die Monster, um das zu tun Veröffentlichen Sie ein virales „SpookTube“-Video, in dem Tuber-Prominente Geld für neue Ausrüstung einbringen.

Jedes Video wird automatisch aus Ihrem Filmmaterial und dem begleitenden Voicechat zusammengestellt, wenn Sie von jeder Reise in die alte Welt voller Monster zurückkehren, und Sie können alles auf einem In-Game-Monitor mit einem simulierten Kommentar-Feed und einer Anzahl von Aufrufen ansehen. Es handelt sich um einen scharfsinnigen, scharfsinnigen Kommentar zu den Machenschaften von Youtube-Prominenten und zur viralen Videoproduktion, mit berauschenden Anmerkungen wie „warnende Geschichte über algorithmische Videoproduktion“ und „warnende Geschichte über Menschen, die sich selbst gefährden oder verletzen, weil sie eine verlässliche Quelle für Ansichten sind“. Urgh, ich spüre, wie ein Kommentar kommt. In der Zwischenzeit aktualisieren die Entwickler – ein nur fünfköpfiges Team – Content Warning nach dem erfolgreichen Start wie folgt.

„Die letzten 24 Stunden waren, gelinde gesagt, eine wilde Fahrt. Wir hätten nie gedacht, dass wir in 24 Stunden über 200.000 gleichzeitige Spieler und über 6,2 MILLIONEN Besitzer des Spiels erreichen würden – VIELEN DANK EUCH ALLEN!“ liest ein Steam-Beitrag. Der Beitrag behandelt auch die Hauptprobleme des Spiels zum Zeitpunkt des Schreibens. Nehmen Sie es weg, Herr Blockquote:

– Probleme mit Stimmen

– Verbindungs- und Hosting-Probleme

– Probleme mit Kameraaufnahmen, die nicht extrahiert werden können

– Probleme mit nicht sichtbaren Kameraaufnahmen

Die Entwickler planen, ab heute einige Korrekturen für die oben genannten Probleme bereitzustellen. Sie haben in den Steam-Foren auch ein wenig über längerfristige Pläne für das Spiel gesprochen – es ist unbestätigt, aber Content Warning könnte eines Tages Community-Server dazu bringen, sicherzustellen, dass es weiterläuft, wenn die Entwickler die Unterstützung einstellen.

„Wir haben nicht vor, dieses Spiel in absehbarer Zeit einzustellen – keine Sorge“, bemerkte Entwickler Botten Hanna ein Steam-Thread. „Wir haben dafür Vorkehrungen getroffen – zum Beispiel für unser anderes serverbasiertes Spiel.“ [Totally Accurate Battlegrounds] läuft immer noch 6 Jahre, verfügt aber über Community-Server für den Fall, dass wir jemals aufhören müssen, für Server zu zahlen (was wir nicht beabsichtigen).“

Erwarten Sie keine vollwertige Update-Roadmap oder ähnliches. Dies ist ein kleines Team, und die Entwickler sind nicht wirklich begeistert von der ganzen Sache mit dem „Live-Service“. Botten Hanna fügte im obigen Thread hinzu: „Wir glauben im Allgemeinen nicht an Spiele als Dienstleistung, das ist nicht die Art und Weise, wie wir als Entwickler arbeiten wollen oder wie wir wollen, dass die Leute unsere Spiele spielen.“ In einer separaten Steam-Diskussion führte Botten Hanna den Punkt mit einem Angebot fort unterstützende Worte für den Solo-Entwickler von Lethal Company, dem Überraschungs-Horrorhit des letzten Winters, als Reaktion auf die hektische Behauptung, das Spiel sei „aufgegeben“ worden, da es in letzter Zeit keine größeren Updates gab.

„Als befreundetes Entwicklerteam sollten Sie Spiele nicht als aufgegeben bezeichnen – vor allem nicht, wenn sie von einem Solo-Entwickler erstellt wurden, nachdem er ein oder zwei Monate lang keine Updates erhalten hatte“, schrieben sie. „Die Entwickler von Lethal Company haben unseren ganzen Respekt, die Entwicklung und Wartung von Spielen nimmt eine Menge Zeit in Anspruch, und sie laufen großartig!“

Haben Sie „Content Warning“ gespielt, und wenn ja, was denken Sie – handelt es sich hierbei um ein Horror-Angebot mit ernsthaften Folgen oder nur um die neueste Meme-Veröffentlichung? Wird es weiterhin viral gehen? Was bedeutet es heutzutage überhaupt, „viral zu werden“? Randbemerkung: Wenn Sie die Leute wären, mit denen ich gestern Abend gespielt habe, war das kein Problem mit meinem Mikrofon, das mich davon abgehalten hat, dem Chat beizutreten. Ich wollte einfach nicht sprechen, weil Sie alle sehr laut und dramatisch waren und ich mich müde und verängstigt fühlte. Ich hoffe, dass es sich um anständige SpookTube-Aufrufe handelt, wenn ich vom Schneckenmann gefressen werde.



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