Cliff Bleszinski erinnert sich, dass sein FPS-Duell mit John Romero in den 90er-Jahren so intensiv war, dass er „diesen Kerl zur Strecke bringen“ wollte.


Die 90er waren komisch, Mann. Heutzutage überlassen unsere prominenten Spieleentwickler den Kram und das Drama den Streamern, aber damals könnte es heiß hergehen. Eines der ganz eigenen PC-Gamer-Spiele.Spielgötter„ Cliff Bleszinski aus der Klasse 2000 äußerte sich kürzlich in einem Interview mit etwas über diese aufregende Zeit IGNinsbesondere darüber, wie hart der ehemalige Epic-Entwickler nach id und Ion Storm-Mitbegründer John Romero strebte.

„Ich sah Romero als meinen Feind“, sagte Bleszinski rundheraus über den Doom-Mitschöpfer und erinnerte sich an eine Eifersucht auf den Erfolg von id und Romeros „Rock’n’Roll“-Persönlichkeit: „‚Ich werde diesen Kerl zu Fall bringen‘. Es geht zurück.“ zu noch einmal dem Ganzen: „Ich hatte nichts und ich wollte es, du hattest alles und hast es zur Schau gestellt.“ Also wollten wir unbedingt besiegen [Quake].”

(Bildnachweis: Zukunft)

Zu dieser Zeit war Bleszinski ein Game-Design-Wunderkind bei Tim Sweeny’s Epic MegaGames (Bringen Sie den alten Namen zurück, wenn Sie mich fragen). Bleszinski hat sich mit Künstlern wie Dare to Dream und Jazz Jackrabbit einen Namen gemacht, aber erst mit der Veröffentlichung von Unreal im Jahr 1998 traten Epic und der Künstler, der früher als CliffyB bekannt war, als Hauptkonkurrenten für id und Ion Storm auf.



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