Cities: Skylines 2-Entwickler wird keinen kostenpflichtigen DLC veröffentlichen, bis die Leistung „unseren Standards entspricht“

Das Cities: Skylines 2-Studio Colossal Order hat zugesagt, keine kostenpflichtigen DLCs für seine Städtebau-Fortsetzung zu veröffentlichen, bis die heftig kritisierten Leistungsprobleme „nach unseren Maßstäben behoben“ wurden.

Leistungsprobleme haben Cities: Skylines 2 natürlich schon vor der Veröffentlichung geplagt, wobei Colossal Order und der Herausgeber Paradox Interactive den beispiellosen Schritt unternommen haben, potenzielle Käufer vor der Veröffentlichung zu warnen, dass es „die von uns angestrebte Benchmark nicht erreicht“ hat, dann aber aufgegeben haben vorausschauen und es trotzdem veröffentlichen, denn „Jetzt zu veröffentlichen ist der beste Weg vorwärts.“

In den darauffolgenden Wochen hat Colossal Order weiterhin an den Leistungsproblemen und Fehlern von Cities: Skylines 2 gearbeitet (sogar die, die definitiv nichts mit den Zähnen zu tun haben) und wird nun weiterverfolgt Patch der letzten Woche mit einem neuer Blog Einzelheiten zu den kommenden Änderungen.


Cities: Skylines 2 Gameplay-Trailer.

Darin fordert Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order, die Cities: Skylines-Community zunächst dazu auf, sich auf „konstruktive Kritik“ zu konzentrieren und andere Fans nicht anzugreifen, nachdem kürzlich eine „beleidigende“ Radiowerbung im Spiel entfernt wurde – ein Sketch von Spasm Electronics Soundeffekte, von denen einige meinten, dass sie Anfälle verharmlosten – „gingen etwas zu weit“.

An anderer Stelle weist Hallikainen darauf hin, dass Gleichgewichtsprobleme im Zusammenhang mit der städtischen Müllabfuhr derzeit auf dem Radar des Entwicklers sind, und bestätigt, dass ein kürzlich bekannt gewordener Fehler, der dazu führte, dass Städte eine „wahnsinnige Anzahl verlassener Hunderudel“ erzeugten, in einem nächsten Patch behoben wird. vielleicht bedauerlicherweise.

Hallikainen schließt mit der Zusage, dass das Studio „keine neuen kostenpflichtigen Inhalte für Cities: Skylines 2 veröffentlichen wird, bevor die ausstehenden Leistungsprobleme nach unseren Maßstäben behoben sind“. Es ist unklar, wie genau dieser Schwellenwert für „Standards“ aussehen könnte, wenn man bedenkt, in welchem ​​Zustand der Entwickler das Spiel zunächst auf den Markt gebracht hat, aber hoffentlich bedeutet dies, dass einige ernsthafte Verbesserungen sichtbar werden, bevor Paradox beginnt, den Geldbeutel der Verbraucher mit endlosen kostenpflichtigen DLCs zu belasten.

„Wir freuen uns auch sehr darauf, Ihre Vorschläge für Cities: Skylines 2 durchzugehen, wie zum Beispiel das Hinzufügen einiger beliebter Verbesserungen der Lebensqualität, die bereits aus dem Vorgänger bekannt sind und im Nachfolger aus Prioritäten- und Zeitgründen vermisst wurden.“ , schloss Hallikainen in ihrem Beitrag. „Ich verspreche Ihnen, dass Colossal Order weiter an Cities: Skylines 2 arbeiten wird, damit es sein volles Potenzial ausschöpfen wird.“


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