China will die Ausgaben für Online-Spiele drosseln, was die Aktien von Tencent und NetEase um 80 Milliarden US-Dollar einbrechen lässt

China hat neue Regeln angekündigt, um die Förderung von Ausgaben für Online-Videospiele einzuschränken, und verschreckt damit die Investoren von zwei der weltweit größten Verlage.

Die Nachricht von den Beschränkungen hat den Wert von Tencent und NetEase, den beiden größten chinesischen Spieleherstellern, die mittlerweile viele der größten Spieleunternehmen der Welt unterstützen oder teilweise besitzen, zusammen um etwa 80 Milliarden US-Dollar gemindert.

Reuters berichtete, dass chinesische Online-Videospiele nun keinen zusätzlichen Anreiz mehr bieten können, zum ersten Mal oder wiederholt Geld für ein Spiel auszugeben.

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Spiele können auch nicht mehr auf tägliche Belohnungen für das Einloggen verzichten, was verhindert, dass Spiele Spieler Tag für Tag dazu ermutigen, ihre Erfolgssträhne aufrechtzuerhalten.

Es gibt auch Grenzen dafür, wie viel Geld Sie zu digitalen Geldbörsen im Spiel hinzufügen können, und zwar vom Verbot wahrscheinlichkeitsbasierter Quoten für Minderjährige.

Während Beschränkungen des Glücksspiels in China nichts Neues sind, scheinen diese jüngsten Änderungen die Aktionäre alarmiert zu haben, die über den anhaltenden Einfluss – und die Bereitschaft – des Landes besorgt sind, weitreichende Änderungen an der Art und Weise vorzunehmen, wie Spiele im Land funktionieren können.

Die Änderungen – die noch ausstehen und sich im neuen Jahr möglicherweise noch ändern werden – erfolgen im Anschluss an eine Wachstumsphase für Glücksspiele in China.

Die Spielgenehmigungen wurden nun wieder aufgenommen – und eine neue Änderung, die von den Entwicklern wahrscheinlich als positiv angesehen wird, ist die Anforderung, dass diese innerhalb von 60 Tagen bearbeitet werden müssen.

Zur Erinnerung: Tencent besitzt Funcom, Riot Games und Sumo Digital, den Großteil von Techland, Tequila Works, Yager, Fatshark und Supercell sowie Teile von Epic Games, Don’t Nod, Bloober, Marvelous, FromSoftware, Krafton, Frontier und Paradox und Abhilfe.

NetEase besitzt mittlerweile Grasshopper Manufacture und Quantic Dream, eine Beteiligung an Bungie, und hat im vergangenen Jahr in mehr als ein Dutzend neuere Studios investiert – viele davon wurden von Branchenveteranen gegründet.

Frühere Glücksspielbeschränkungen aus dem Jahr 2021 beschränken das Spielen für unter 18-Jährige auf nur eine Stunde pro Tag und nur an Freitagen, Wochenenden und Feiertagen. In einem Bericht aus dem letzten Jahr hieß es, dass die Maßnahmen das Videospielen unter Jugendlichen eingeschränkt hätten und dass rund 54 Prozent die Vorschriften eingehalten hätten.


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