Brandon Sanderson will, dass die Geschichte von Moonbreaker „ein Jahrzehnt oder länger dauert“


Die Sci-Fi-Miniatursimulation Moonbreaker startet heute in den frühen Zugriff auf dem PC, aber Brandon Sanderson, der renommierte Fantasy-Autor hinter der Geschichte des Spiels, sagt, dass er an Story-Ideen im Wert von mindestens zehn Jahren arbeitet. Brandon Sanderson ist bekannt für seine produktive Fähigkeit, Bücher am laufenden Band zu produzieren, aber er ist auch ein Fan von Spielen und hat eng mit Moonbreakers Entwicklern Unknown Worlds zusammengearbeitet, um herauszufinden, wohin die Geschichte des Spiels führen wird.

Moonbreaker verwebt rundenbasierte Strategie und Science-Fantasy miteinander.

Sanderson erzählt IGN dass er fühlt, wie sich ein Spiel spielt, kommt vor Überlegungen zur Story, was die Entwickler von Moonbreaker überraschte. „Ein Spiel mit einer schrecklichen Geschichte, aber einem fantastischen Gameplay ist immer noch ein großartiges Spiel“, sagte Sanderson. Unknown Worlds und Sanderson arbeiten weiterhin gemeinsam an Moonbreaker, von dem Sanderson hofft, dass es jahrelang weitergehen wird – und vergleicht sogar die verschiedenen Charakterperspektiven des Spiels mit denen von Chaucer Die Canterbury Geschichten.

„Wir haben eine lange Geschichte. Wir versuchen, ein Spiel zu machen, das ein Jahrzehnt oder länger hält“, sagte Sanderson. „Um das zu tun, müssen wir also viele Samen pflanzen und diese Samen dann ernten.“ Diese werden durch die Geschichten der Kapitäne von Moonbreaker kommen, aber Sanderson besteht darauf, dass es ein Jahr dauern könnte, bis die übergreifende Handlung des Spiels zum Tragen kommt. Er hat jedoch bereits ein Ende geplant.

Die Handlung für Moonbreaker wurde von Sanderson entwickelt, bevor er von den Subnautica-Entwicklern angesprochen wurde, aber er fand, dass es nicht gut zu seiner Cosmere-Serie passte. Unknown Worlds hatte bereits einen Prototyp für das Spiel und entschied sich für das, was sie für das ehrgeizigere von zwei Pitches von Sanderson hielten. Der Autor arbeitete wöchentlich mit Unknown Worlds und entwickelte die Überlieferungen des Spiels und die erste Gruppe von Kapitänen, die Ihr Team von Tabletop-Miniaturen leiten.

Unknown Worlds hat Moonbreaker erst letzten Monat auf der Gamescom angekündigt. Alice Bee bekam die Gelegenheit für eine kurze Vorschau auf das Spiel und fand die Miniaturmalerei cool. „Sie können Waschungen machen, Sie können mit Airbrush arbeiten, Sie können für verschiedene Effekte tupfen oder trocken bürsten“, sagte sie. „Sie können auch automatisch maskieren. Wenn Sie also schnell eine ganze Waffe pink anmalen möchten, ohne etwas davon auf die Handschuhe des Charakters zu bekommen, können Sie das tun.“ Sie fragte sich jedoch, ob es Schwierigkeiten haben könnte, sein Kernpublikum von Tabletop-Miniatur-Enthusiasten anzuziehen.

Wir werden uns nächste Woche mehr Gedanken über Moonbreaker machen, da der Überprüfungscode gerade erst durchgekommen ist, aber wenn Sie einfach nicht warten können, können Sie heute Abend ab Mitternacht Ihre eigene Moonbreaker-Reise mit frühem Zugriff beginnen Dampf. Verwechseln Sie es nicht mit diesem Bond-Film, der versuchte, Star Wars zu sein.



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