Bossa Studios, Entwickler von Surgeon Simulator, entlässt ein Drittel seiner Mitarbeiter

Der Entwickler von Surgeon Simulator, Bossa Studios, hat ein Drittel seiner Mitarbeiter entlassen.

Wie unsere Schwesterseite berichtet, GamesIndustry.bizEs wird angenommen, dass 19 Personen von den Entlassungen betroffen waren, „hauptsächlich in Qualitätssicherungs- und Produktionsfunktionen sowie Mitarbeiter außerhalb des Vereinigten Königreichs“.


Nachrichtensendung: Warum gibt es in der Spielebranche so viele Entlassungen?

Laut Bossa beschäftigt das Studio weiterhin 40 Mitarbeiter.

Henrique Olifiers, Mitbegründer von Bossa, machte einen „perfekten Sturm der Ereignisse“ für die Entlassungen verantwortlich und sagte Berichten zufolge, dass aufgrund steigender Betriebskosten, Finanzierungsverzögerungen und der Anzahl der gegen Ende des Jahres veröffentlichten AAA-Spiele der Fokus weg von kleineren Spielen verlagert werde Bei den Independent-Spielen befand sich Bossa in einer „schwierigen Situation“, der es „nur schwer standhalten konnte“.

„Aufgrund dieser Blue-Moon-Situation mussten wir die schwierige Entscheidung treffen, das Studio umzugestalten, um die Situation widerzuspiegeln, in der wir uns am Ende dieses Jahres befinden, und alle unsere Bemühungen jetzt auf Lost Skies zu konzentrieren“, sagte Olifiers. „Das bedeutet, dass wir uns in der herzzerreißenden Lage befinden, etwa ein Drittel des Studios aufgeben zu müssen – darunter einige unserer engsten Kollegen.“

„Obwohl wir unser Möglichstes tun, um sie zu unterstützen, würden wir uns über jede Hilfe freuen, die unsere Branchenkollegen geben können, um diese großartigen Menschen bekannter zu machen – oder noch besser, sie als Teil Ihres Teams einzustellen. Das wird Ihnen schwer fallen.“ Finden Sie einen besseren Spieleentwickler als einen dieser Bossianer, für den wir ohne zu zögern bürgen werden.

„Wir sagen oft, dass es schwer ist, Spiele zu machen, aber nichts ist schwieriger, als zuzusehen, wie Leute, die man bewundert, entlassen werden“, fügte Olifiers hinzu. „Letztendlich haben wir unser Bestes gegeben, um nicht in diese Lage zu geraten, und es tut uns wirklich leid, wo wir gelandet sind.“

„Wie kommt es, dass 2023 eines der besten Jahre für Spiele, aber auch eines der schlechtesten Jahre für Spiele und für die Spielebranche gewesen sein kann“, schrieb Bertie in seinem hervorragenden Artikel. Man kann in Spielen nicht über 2023 sprechen, ohne über Entlassungen zu sprechen. „Ich kann diese Gleichung nicht ausbalancieren – ich habe es das ganze Jahr über versucht und es bereitet mir Kopfschmerzen.“

„Wir sollten über 2023 als eines der Jahre sprechen, die in die Geschichte der Spiele eingehen werden, so wie es 2007 der Fall war. Wir hatten Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault und – im Ernst – so.“ und viele mehr. Wir waren das ganze Jahr über bei Eurogamer begeistert von der unermüdlichen Qualität, die gezeigt wurde. Wir sollten jetzt, zum Jahresende, feiern, und wir werden feiern. Wir können das nicht alleine schaffen, denn es gibt noch eine andere Geschichte, die wir haben nicht ignorieren: Entlassungen.“


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