„Bore Blasters“ und seine Mischung aus „Vampire Survivors“ und „Dome Keeper“ ist, ich wage es zu sagen, ein Knaller


In den letzten paar Jahren ist so manches Survivors-Stück gekommen und gegangen, aber Bore Blasters ist vielleicht das erste, das mich wirklich berührt hat. Oder vielleicht sollte das auch goldrichtig sein, denn in diesem Bergbau-Roguelike geht es darum, kleine edelsteinartige Nuggets zu sammeln, während man sich tief unter der Erde nach Schätzen bohrt und alle möglichen fliegenden Augäpfel, Fledermäuse und andere unaussprechliche Schrecken mit Flügeln abwehrt. Ich habe heute Morgen die Steam Next Fest-Demo gespielt und mein erster Eindruck ist, dass es ein bisschen Dome Keeper, ein bisschen SteamWorld Dig und sehr, sehr gut ist. Noch besser ist, dass die Entwickler 8BitSkull gerade angekündigt haben, dass es nächsten Monat vollständig erscheinen wird.

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Titelbild für YouTube-VideoBORE BLASTERS – Trailer zur Ankündigung des Veröffentlichungsdatums


Bore Blasters erscheint am 8. März (mit nativer Unterstützung für Steam Deck im Gepäck) und macht drei Dinge absolut richtig. Sein Sounddesign ist tadellos, wobei das leise Grollen der Kanonen Ihres Gyrocopters, die durch den Fels jagen, perfekt mit dem Befriedigenden harmoniert blp blp blp vom Aufsaugen von Gold und Kristallen und dem rockigen, fast doomartigen Gitarrengeheul des zugrunde liegenden Soundtracks. Ich liebe auch den Rausch Ihrer Spezialfähigkeit, mit der Sie wie ein düsengetriebener Hai in zeitgesteuerten Explosionen durch alle möglichen Felsstufen rasen können. Es dauert nur ein paar Sekunden, aber ermöglicht es Ihnen wirklich, die maximale Tiefe des Levels zu erreichen und gleichzeitig Ihre begrenzte Treibstoffmenge zu sparen (die Sie auffüllen können, indem Sie unterwegs kleine Treibstoffkanister in die Luft jagen, wenn Sie sie entdecken).

Was mir an „Bore Blasters“ jedoch am besten gefällt, sind die schönen, klobigen Nummern. Es ist wie Borderlands auf Steroiden, und die schiere Menge an quantifizierter Zerstörung, die zur Schau gestellt wird, ist einfach, ja, das ist das Gute daran. Auch Ihr Edelsteinzähler wird ständig erhöht, mit späteren Upgrades können Sie mit jedem einzelnen Nugget mehr verdienen, und am Ende jedes Levels erhalten Sie eine vollständige Übersicht über Ihre Einnahmen, die erreichte Tiefe, zerstörte Blöcke, gesammelte Edelsteine ​​und Feinde besiegt, alles im Rhythmus kettenartiger Drehungen, während die Zahlen vor Ihnen hochzählen. Es ist großartig und lässt jeden Abschluss eines Levels wie einen echten Erfolg erscheinen.

Zugegebenermaßen greift die Next Fest-Demo ihre Vampire Survivors-ähnliche Ader noch nicht allzu sehr auf. Die Level, in denen es Feinde gibt, sind für Poncle-Verhältnisse einigermaßen harmlos, und da jedes Level endet, wenn man seinen jeweiligen Schatz erreicht, steigt der Einsatz nie so weit, dass man wirklich darüber nachdenken muss, welches Upgrade man als nächstes wählt. Da die Level jedoch immer tiefer, dunkler und schwieriger zu navigieren sind, hoffe ich, dass dies im Endspiel noch mehr zum Tragen kommt. Ich liebe es, wie Levels mit toller Sicht beginnen, aber je tiefer man vordringt, desto mehr verlässt man sich auf die Taschenlampe des Hubschraubers, um zu sehen, wohin man geht, und ich kann mir vorstellen, dass es ziemlich schwierig wird, wenn man versucht, sich durch Felsen zu schlagen und Bösewichte abzuwehren und schwächen Sie nicht Ihre begrenzte Anzahl an Schilden, indem Sie gleichzeitig gegen Dinge stoßen.

Dennoch, die 30-Minuten-Quote der Bore Blasters Nächste Fest-Demo macht auch ohne all das großen Spaß, also probieren Sie es aus, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben (zusammen mit all unseren anderen Next Fest-Empfehlungen). Wir hoffen, dass die vollständige Veröffentlichung am 8. März diesen vielversprechenden ersten Eindruck bestätigen wird.



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