Borderlands-Hersteller Gearbox entgeht den Entlassungen bei Embracer trotz des jüngsten Verkaufs nicht ganz, da das Studio neue Kürzungen bestätigt


Obwohl Gearbox Entertainment durch den Verkauf an Take-Two Ende letzten Monats scheinbar der Umarmung des Todes entgangen ist, ist Gearbox Entertainment nicht ganz ungeschoren davongekommen. Das Studio hat kurz nach Bekanntgabe des Verkaufs eine Reihe von Entlassungen bestätigt und klargestellt, dass keine Stellen im Zusammenhang mit der Entwicklung von Spielen betroffen seien.

Wie entdeckt von EurogamerGearbox-Mitarbeiter nutzten die sozialen Medien nur wenige Stunden nach der Nachricht, dass das Unternehmen für 460 Millionen US-Dollar an den Grand Theft Auto-Eigentümer Take-Two Interactive verkauft wurde, mit einem Beitrag der ehemaligen PR-Managerin Jennifer Locke Angabe dass „unzählige“ Stellen abgebaut worden seien.

Ein Gearbox-Vertreter bestätigte anschließend gegenüber Eurogamer die Entlassungen und enthüllte, dass die weitreichende Umstrukturierung von Embracer – die im letzten Jahr zum Verlust von Hunderten von Arbeitsplätzen und zur Schließung ganzer Studios geführt hatte – das Team tatsächlich vor ihrer Flucht getroffen hatte. In der Erklärung heißt es, dass sich Embracers „Umstrukturierungsprogramm auf einige Teile von Gearbox ausgewirkt hat“ und fügte hinzu, dass die betroffenen Rollen „nicht mit der Entwicklung von Gearbox-Softwarespielen verknüpft sind“. Die genaue Zahl der Entlassungen wurde nicht bekannt gegeben.

Zu den in der Entwicklung befindlichen Spielen gehört eine neue Fortsetzung von Borderlands – möglicherweise Borderlands 4 –, von der Take-Two kürzlich bestätigte, dass sie sich in der aktiven Entwicklung befindet, sowie ein neues Homeworld-Spiel. Die neuen Besitzer von Gearbox haben sich außerdem die Rechte an dem überraschend lustigen (und witzigen) D&D-with-Guns-Spin-off Tiny Tina’s Wonderlands gesichert, was es wert ist, zusammen mit Risk of Rain, Brothers in Arms und Duke Nukem. Remnant und Hyper Light Breaker blieben unterdessen Embraced.


Die Figuren aus Tiny Tina's Wonderlands stehen Seite an Seite.  Einer wirkt einen Feuerzauber, während der andere einen Bolzen aus seiner Waffe abfeuert

Gearbox Publishing San Francisco – früher bekannt als Perfect World Entertainment – ​​blieb ebenfalls unter dem Dach von Embracer, während ihre Studios in Texas, Montréal und Quebec an Take-Two übergingen. Das auf Veröffentlichungen spezialisierte Gearbox-Büro in Amsterdam wurde von einer örtlichen Verkaufsstelle gemeldet Gamepraat werden von den neuen Entlassungen betroffen sein und rund ein Drittel ihres Teams verlieren – acht Personen. Unterdessen bleibt das Gearbox-eigene Support-Studio Lost Boys Interactive ein Embracer-Team, nachdem es bereits letztes Jahr Entlassungen erlitten hatte.

Nach ein paar turbulenten Monaten, in denen Berichte über einen möglichen Verkauf die Runde machten, hätte Gearbox es leider fast geschafft – Embracer deutete kürzlich an, dass die Umstrukturierung ihr Blutbad Ende März endlich beenden und es dem Megakonzern ermöglichen werde, „in die Zukunft zu blicken“. .

Es ist erwähnenswert, dass dies alles geschieht, obwohl Lars Wingefors, Head Executor/CEO von Embracer, Gearbox kürzlich als „einen der besten Entwickler der Welt“ bezeichnete und den „sehr guten Erfolg des Studios mit Borderlands“ anerkennt, unterstützt durch ihre „wertvollsten Assets, also unsere.“ Spieleentwickler”. Wenn es darum geht, Hunderte und Aberhunderte von Menschen arbeitslos zu machen, gibt es wirklich nichts Schöneres als die Beschreibung von Lebewesen als „wertvolles Gut“. Viel Glück für die Betroffenen.



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