Bethesda RPG Starfield hat Überlebenselemente ohne Stress


Ein Raumschiff fliegt durch den Weltraum.

Illustration: Bethesda

Mit Also, so viele Planeten in Sternenfeld, Bethesdas bevorstehendes Weltraumsimulationsspiel, es gibt viel Raum für Spekulationen vor seiner Veröffentlichung auf Xbox und PC im nächsten Jahr. Doch die Zeit der Ratespiele neigt sich dem Ende zu. Inspiriert von fiktiven Themen und “Tönen” mehr als von Hardcore-Realismus, zielt das Spiel darauf ab, den Spaß zu bewahren und gleichzeitig eine überzeugende Simulation der Weltraumforschung zu bieten, basierend auf den jüngsten Kommentaren von Regisseur und ausführendem Produzenten Todd Howard.

Sternenfeldder nächste große Open-World-Bethesda-Jam ist für irgendwann im Jahr 2023 geplant. Obwohl wir wissen, dass das Spiel mit den früheren Arbeiten des Studios übereinstimmen wird, mit „klassische Dialoge im Bethesda-Stil” mit vielen verschiedenen Ergebnissen und einer großen und ehrgeizigen offenen Welt, in der die Raumfahrt gefährlich ist, gibt es noch vieles, was wir nicht wissen. Regisseur und ausführender Produzent Todd Howard gab kürzlich ein Interview mit Lex Fridman, in dem er über Howards Karriere und eine Vielzahl von Mechaniken, Konzepten und Einblicken in den Entwicklungsprozess von sprach Sternenfeld. Sehen Sie sich hier das gesamte, fast dreistündige Interview an:

Lex Fridmann

Laut Howard sollten wir nicht erwarten Sternenfeld eine robuste Weltraumsimulation zu sein, bei der der Spieler eine ganze Reihe von Ressourcen verfolgen muss, sonst riskiert er, im Weltraum gestrandet zu sein. „Es ist ein gewisser Aufwand erforderlich“, sagte Howard und sprach damit die Herausforderung an, seine Ressourcen zu verwalten und Umweltgefahren auszusetzen, aber es ist kein Hardcore. Der Umfang des Überlebens und der Herausforderung wurde während der Entwicklung, die direkt nach der Veröffentlichung von begann, optimiert und „zurückgewählt“. Ausfall 4– ein Entwicklungsprozess, von dem er sagt, dass er sich mehr auf die Konsolenexklusivität auf Xbox konzentrierte.

„[Running out of fuel in a spaceship] stoppt einfach dein Spiel, fanden wir. Du spielst das Spiel und ‘Mir ist der Treibstoff ausgegangen, okay, ich schätze, ich wandere einfach durch diese Planeten und versuche, nach Treibstoff zu suchen, damit ich wieder zu dem zurückkehren kann, was ich tat. Es ist nur, weißt du, es ist ein Spaßkiller.“

Howard spekuliert, dass in Zukunft ein Hardcore-Modus für das Spiel auf Lager sein könnte, aber im Moment können Sie sich auf ziemlich häufige Herausforderungen wie die Notwendigkeit, Ihren Raumanzug auf Umweltgefahren im Weltraum oder auf Planeten zu überwachen, einstellen, aber nicht auf eine Niemands Himmel sicherzustellen, dass alle Systeme Ihres Schiffes perfekt betankt und betriebsbereit sind.

Sternenfeld‘s Planeten und Sternensysteme, die Howard als ein Gleichgewicht zwischen „dem handgefertigten Inhalt [and] open procedural planet experience“ wurden mit „realistisch aussehenden“ Tilesets erstellt, die dann verarbeitet werden, um einen ganzen Planeten zu umhüllen, eine Entwicklungspraxis, die für Bethesda-Spiele nicht allzu ungewöhnlich ist.

Den Weltraum zum Leben zu erwecken, sagte Howard, sei eine Frage, wie Bethesda „ein System haben könnte, um diese Planeten zu erzeugen und sie aussehen zu lassen […] vernünftig, im Gegensatz zu […] fractally goop“ und bezieht sich auf Rendering- und Modellierungstechniken, die weitaus zufälliger sind und weniger absichtliches künstlerisches Design haben. Möglicherweise ist dies teilweise eine Reaktion auf die anhaltende Sorge, dass Das Spiel hat zu viele Planeten. Die Planeten und die Systeme selbst, so Howard weiter, werden ebenfalls mit einer Zahl versehen, die den Schwierigkeitsgrad angibt, den man in einer bestimmten Region des Weltraums erwarten kann.

Das Interview behandelt eine Reihe von Themen in Bezug auf Science-Fiction und „Ton“, die allgemein als die Art und Weise beschrieben werden, wie das Spiel Sie in seine Welt eintaucht, sein Gesamtgefühl und wie diese Erwartung die verschiedenen Systeme leitet, die das Studio entwickelt hat. Sie müssen es ertragen, sich ein ganzes Interview mit Lex Fridman anzuhören, einem Mann, der dafür bekannt ist, Fanatiker wie Ben Shapiro und Jordan Peterson zu plattformieren, und insgesamt seichtes Lob von Charakteren wie Elon Musk (der im Howard-Interview erwähnt wird), aber bei Zu guter Letzt gibt es ein paar coole Videospiel-Trivia und Einblicke von Howard.

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