Bethesda veröffentlicht seit mehreren Monaten regelmäßig Updates, die verschiedene Starfield-Fehler beheben, und Community-Modder haben viele der gleichen Probleme behoben – manchmal in schnellerem Tempo. Heute, im Anschluss an den Beta-Start des neuesten Starfield-Patches, hat das Studio erklärt, warum Mods möglicherweise schneller mit Fehlerbehebungen umgehen können als die Entwickler selbst.
„Offizielle Korrekturen und Inhaltsergänzungen müssen langwierige Zertifizierungs- und Lokalisierungsprozesse durchlaufen, insbesondere für Konsolen (weshalb die Beta nur für Steam-Benutzer verfügbar ist)“, erklärt Community-Manager Robert „VaultOfDaedalus“ O’Neill in einem Reddit-Thread zu den Patchnotizen. „Aus diesem Grund sollten Korrekturen am besten in größeren konsolidierten Updates gebündelt werden, die auf Zweigmeilensteine abzielen, anstatt sie ad hoc zu veröffentlichen. Dies sorgt auch für bessere Build-Tests, wenn der neue Code vollständig ist.“
Projekte wie der Starfield Community Patch haben neben offiziellen Updates auch die Fehler des Weltraum-Rollenspiels behoben, und wenn Sie die Modding-Szene für ein früheres Bethesda-Spiel verfolgt haben, sollte das keine Überraschung sein. Bereits in Morrowind wurden inoffizielle Patches in der Regel als erstes empfohlen, was Sie einem Bethesda-Rollenspiel hinzufügen, und das wird sich auch bei Starfield wahrscheinlich nicht ändern. Zumindest können Sie jetzt ein wenig beruhigt sein, wenn Sie wissen, warum Bethesda nicht immer mit den Fehlerbehebungen der Community mithalten kann: Mods müssen nicht unbedingt denselben Qualitätssicherungsstandard erfüllen.
Die Community hat nach dem Eintreffen der neuen Patchnotizen viele zusätzliche Starfield-Korrekturen gefordert, und Bethesda hat versprochen, diese zu beheben. Neue Updates sollen „ungefähr alle sechs Wochen“ erscheinen.
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