Berichten zufolge wird das Skateboard-Studio Roll7 von der Muttergesellschaft Take-Two geschlossen


Roll7, Entwickler der tollen Skateboard-Spiele OlliOlli World und des zweigleisigen Bloodsport-Spiels Rollerdrome, werden laut Angaben des Mutterkonzerns Take-Two Interactive im Zuge groß angelegter Entlassungen geschlossen Dokumente, die Bloomberg gesehen hat. Das britische Studio war im Laufe der Jahre für einige großartige Dinge verantwortlich, aber dem Bericht zufolge werden sie das Schicksal der Entwickler von Kerbal Space Program 2 verfolgen, die entlassen wurden.

Roll7 wurde erst 2021 von Take-Two übernommen, als sie es waren vom Verlag Private Division gekauft. Einigen zufolge hat das Studio erst vor zwei Monaten Stellen eingestellt Beiträge auf LinkedIn. Die Schwesterseite Eurogamer hatte ebenfalls eine Interview mit zwei Köpfen im Studio im Januar, in dem die Entwickler mit der Übernahme zufrieden waren und sich im Stillen über zukünftige Pläne für weitere Spiele freuten.

Abgesehen von den Memos, die Bloomberg-Reporter Jason Schreier gesehen hat, gibt es derzeit nicht viel mehr zu wissen. „Take-Two plant, das Studio zu schließen und wird seinen Mitarbeitern Abfindungsvereinbarungen anbieten“, schreibt er. Roll7 hat die Schließung nicht offiziell bestätigt, daher ist es möglich, dass es sich nicht um vollständige Entlassungen handelt. Aber Schreier hat sich mit seiner Berichterstattung über Arbeitsthemen in der Spielebranche einen Namen gemacht und liegt in solchen Dingen oft richtig. Wenn das wahr ist, könnten etwa 60 Menschen ihren Arbeitsplatz verloren haben. Wir haben die Mitarbeiter von Roll7 um einen Kommentar gebeten.

Es wäre entmutigend, wenn ein so erfolgreiches Studio geschlossen würde. OlliOlli 2 ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Ich besitze es auf drei Plattformen. Ich habe es so oft gespielt, dass ich es in die Top 50 der Bestenlisten geschafft habe. Danach war OlliOlli World ein unglaubliches und farbenfrohes Update zu allem, was ihr Skateboarden so reaktionsschnell, wild und konzentriert machte. Ganz zu schweigen von der unbeschreiblichen Freude an Rollerdrome, das in unserer Rezension als „poliert und präzise“ bezeichnet wurde.

Entlassungen sind für die Betroffenen eine schmerzhafte und angstauslösende Wunde. Auch auf die Gefahr hin, online verwundbar zu sein, wurde ich erst vor einem Monat überraschend von einem Job in der Spielebranche entlassen, weil das, was umgangssprachlich als „Embracer-Bullshit“ bezeichnet wird, nachgeahmt war. Ich verstehe, warum es passiert ist, aber… es war scheiße! Meine Gedanken und besten Wünsche gelten allen, die von Take-Twos Entscheidungen betroffen sind.



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