Berichten zufolge könnte Sea of ​​Thieves für PlayStation und Switch erscheinen

Nach Spekulationen, dass Microsoft erwägen könnte, sein gefeiertes Hi-Fi Rush auf die Switch zu bringen, heißt es in neuen Berichten, dass das Unternehmen auch eine PlayStation- und Switch-Veröffentlichung für das gefeierte Multiplayer-Piratenabenteuer Sea of ​​Thieves des Entwicklers Rare geprüft hat.

Der Journalist und produktive Leaker Jeff Grubb behauptete zunächst, Microsoft habe eine mögliche Veröffentlichung von Sea of ​​Thieves für PlayStation und Switch im Auge behalten Game Mess-Podcast heute früher. Es folgte ein ähnliche Geschichte vom ehemaligen Axios-Journalisten Stephen Totilo, der auf seiner neu gestarteten Game File-Website schreibt.

Totilo äußerte sich etwas anders zu Grubbs Bericht und sagte, er habe gehört, dass Microsoft erwogen habe, Sea of ​​Thieves auf PlayStation zu veröffentlichen, seine „mit den Plänen für die Portierung vertraute Quelle“ habe die Switch jedoch nicht erwähnt.


Sea of ​​Thieves hat letzten Monat eine stark nachgefragte private Serverfunktion für einzelne Crews eingeführt.

„Ich hatte nur von PlayStation gehört“, erklärte er, „möglicherweise für eine Veröffentlichung Anfang 2024, und habe seitdem versucht, sie in größerem Umfang zu beschaffen.“ Totilo fügte hinzu, dass Microsoft „sich geweigert habe, einen Kommentar abzugeben“, als er sich bezüglich der Geschichte an das Unternehmen wandte, und dass er „nicht überprüfen konnte, ob Sea of ​​Thieves für PlayStation immer noch ein aktiver Plan für Microsoft ist.“

Könnten all diese jüngsten Gerüchte auf einen Strategiewechsel von Microsoft in Bezug auf seine älteren Xbox-Exklusivprodukte von Erstanbietern hinweisen? Wir werden natürlich nichts wissen, bis das Unternehmen etwas Offizielles zu sagen hat, aber Sea of ​​Thieves – das seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 weiterhin regelmäßig große Updates erhält, darunter die hervorragende Zusammenarbeit mit Monkey Island im letzten Jahr und die kürzliche Einführung privater Server – würde es wissen für eine PlayStation-Veröffentlichung sicherlich sinnvoll sein, wenn Microsoft hofft, eine starke Spielerbasis zu behalten.


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