Berichten zufolge befasste sich Redfall mit unklaren Richtungs- und Personalproblemen


Einige Mitarbeiter hofften offenbar, dass Microsoft es abbrechen oder neu starten würde

Rotfall war für Xbox und Arkane von Anfang an ein ziemlich bemerkenswertes Stolpern. Heute wirft ein neuer Bericht etwas Licht auf die Spannungen hinter den Kulissen, die dazu geführt haben RotfallDie problematische Veröffentlichung.

Jason Schreier von Bloomberg hat hat einen neuen Bericht veröffentlicht Eintauchen in die Entwicklung von Rotfalldas im Jahr 2018 begann. Wie der Artikel darlegt, ging es dabei um das Ziel, „Games as a Service“ zu verfolgen, da ZeniMax Berichten zufolge Entwickler dazu drängte, Mikrotransaktionen zu implementieren.

Bei Arkane Austin machte sich das Team daran, einen Multiplayer-Vampir-Shooter zu entwickeln –Rotfall– unter den Co-Regisseuren Harvey Smith und Ricardo Bare. Aber wie die Geschichte zeigt, wurde es kompliziert.

Mitarbeiter sagten gegenüber Bloomberg, dass sie die Idee des „Multiplayer-Spiels Arkane“ verwirrend fanden. Dies wurde durch die Verschiebung von Verweisen auf Spiele wie z Grenzgebiete Und Weit entfernt, was offenbar dazu führte, dass die Abteilungen unterschiedliche Vorstellungen von dem hatten, was sie erstellten. Wie Schreier schreibt, blieb die Spannung zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Design ungelöst.

Auch das Studio war unterbesetzt. Für eine Live-Service-Produktion war Arkane Austin mit weniger als 100 Personen bereits klein. Quellen berichten Bloomberg, dass die Lücken selbst mit zusätzlicher Unterstützung durch die Roundhouse Studios von ZeniMax und anderen Outsourcing-Anbietern nicht geschlossen werden könnten.

Der Umsatz stieg. Der Bericht gibt etwa 70 % der Mitarbeiter an, die an Arkanes vorherigem Projekt gearbeitet haben Beute links während Rotfall‘s Entwicklung. Und eine Mischung aus unterdurchschnittlichen Gehältern und der Aussicht auf einen Umzug nach Texas erschwerte Berichten zufolge die Personalbeschaffung.

Dinge, die in der Nacht durcheinander geraten

Laut Bloomberg hofften einige Arkane-Mitarbeiter, dass Microsoft nach der Übernahme von ZeniMax und Bethesda absagen könnte Rotfall oder erlauben Sie dem Studio, es als Einzelspieler-Spiel neu zu starten. Stattdessen verfolgte Microsoft einen unkomplizierten Ansatz. Xbox-Chef Phil Spencer sagte später in einem Interview nach der Einführung von Redfall, dass das Unternehmen bei der Zusammenarbeit mit Arkane Austin „nicht früh gute Arbeit geleistet“ habe.

Rotfall blieb absolut hinter den Erwartungen zurück. Auch wenn ich in dieser Welt immer noch ein paar Sehenswürdigkeiten gefunden habe, die ich genießen kann, kann ich nicht sagen, dass ich wirklich Lust darauf habe, bald wieder dorthin zurückzukehren. Für Arkane hoffe ich, dass dieses Gespenst nicht zu lange über ihnen hängt.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter – Eric schreibt zwar seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Normalerweise findet man sie in spannenden RPG-Kämpfen, beim Stöbern in einem Indie-Juwel oder beim Abhängen im Limsa Aethryte.

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