Slay the Spire überragt das Roguelike-Deckbuilding-Genre. Wahrscheinlich hat es es erstellt, daher ist es schwierig, hier ein Spiel zu finden, das es nicht kopiert. Beneath Oresa kopiert es. Du kannst es in der Art und Weise spüren, wie du kämpfst, wie du dein Deck baust, wie du Fortschritte machst. Nehmen Sie alle Slay the Spire-Teile weg und Sie haben nicht wirklich ein Spiel. Aber das ist in Ordnung, denke ich, denn wir sind an einem Punkt angelangt, an dem Slay the Spire als Grundlage für Spiele dient, auf denen man aufbauen kann. Und das finde ich spannend. Und Beneath Oresa ist der Grund.
Die erste Sache ist, dass Beneath Oresa in Bezug auf die Dateigröße groß ist. Es sind 4 GB, ein relativer Whopper. Und ich weiß, dass Sie wahrscheinlich größere Flash-Laufwerke haben – vor 10 Jahren hatten Sie wahrscheinlich noch größere Flash-Laufwerke – aber in der Welt der Deckbau-Roguelikes ist das groß, wie Dinosaurier groß. Sie werden normalerweise in Megabyte gemessen.
Das bedeutet, dass Beneath Oresa Grafiken hat (nichts für ungut, Slay the Spire). Es hat richtige 3D-Charaktere und -Umgebungen und schicke Animationen und ein filmisches Auge (und eine Kamera), um sie zu benutzen. Es gibt einen Moment der Verlangsamung, nachdem Sie auf Feinde aufgestürmt sind und sie zum Beispiel geschlagen haben, als ob das Spiel “Mach weiter, mach es noch einmal” läuft, damit es eine ausgefallene Kampfszene aneinanderreihen kann. Und wenn Sie dem Ruf folgen, kann sich das Spiel wirklich actiongeladen anfühlen, was ein seltsames Gefühl für so etwas ist, aber ich mag es.
Dies erstreckt sich auch auf die Sequenzen zwischen den Schlachten. Diese sieht man normalerweise nicht. Sie bewegen sich einfach entlang einer Karte und beschäftigen sich mit den Dingen, auf die Sie stoßen. Du beschäftigst dich nicht mit dem Dazwischen. Aber hier werden sie gezeigt. Ihre Charaktere laufen wie Batman und Robin durch Abwasserkanäle oder was auch immer die Umgebung ist, durch die Sie sich bewegen – Sie befinden sich buchstäblich unter der mittelalterlich-futuristischen Stadt Oresa – und dies verdoppelt das Eintauchen, das Sie davon spüren. Und selbst wenn Sie an Ihrem Ziel ankommen, sehen Sie eine Darstellung dessen, was Ihre Charaktere tun, wenn sie dort ankommen, wie z. B. gegenseitiges Helfen auf einem Felsvorsprung. Sie sind alle sehr nette Gesten.
Zeichen, Plural übrigens. Ein weiterer großer Unterschied in Beneath Oresa ist, dass Sie wählen zwei Charaktere am Anfang für Ihren Lauf, nicht einen. Aber du kämpfst nur als einer von ihnen. Der andere kommt als Gefährte und bietet euch passive Buffs und Karten je nach Gefährtenlevel mit an. Kameradschaft ist ein separater Fortschrittspfad, der bei jedem Lauf neu gestartet wird.
Eine weitere große Sache: Die Bühnen sind in zwei Kampfräume aufgeteilt, nah und fern. Sie können sich während eines Angriffs zwischen ihnen bewegen, sodass Sie nicht stecken bleiben, obwohl dies etwas Vorausplanung erfordert. Zwei Felder zu haben bedeutet, dass es die Möglichkeit gibt, Positionsfähigkeiten zu schichten. Zum Beispiel funktionieren einige Angriffe nur bei Feinden in deiner Nähe oder sie tun zusätzliche Dinge bei weit entfernten Feinden, und es gibt eine Menge Dinge, die du auslösen kannst, während du dich bewegst zwischen ihnen. Es ist eine ganz andere Seite des Spiels, über die man nachdenken muss.
Und: Konter. Diese können wirklich wichtig sein. Sie bieten Ihnen die gelegentliche Fähigkeit, den stärksten Nahkampfangriff in dieser Runde vollständig zu blockieren, und angesichts der Tatsache, wie mächtig einige davon sein können, insbesondere gegen Boss-ähnliche Feinde, ist dies enorm nützlich. Dann liefern Sie einen Gegenangriff. Und wieder können dies einige der stärksten Angriffe im Spiel sein.
Wie oft Sie kontern können, hängt davon ab, wie schnell Sie eine Anzeige aufladen, und wie stark Ihr Konterangriff ist, hängt von einem Zahlenzähler ab, den Sie gefüllt haben. Beides hängt also davon ab, welche Karten Sie gespielt haben. Dies ist ein wichtiger Bestandteil Ihrer Strategie.
Das sind die offensichtlichen Dinge, und allein mit ihnen fühlt sich Beneath Oresa ausreichend anders. Aber es gibt auch weniger offensichtliche Dinge, die ich wirklich mag. Eines ist ein Gefühl, das ich vom Spiel bekomme, da es dramatische Schlachten zu bevorzugen scheint, anstatt Füllerschlachten. Es gibt dort kleinere Begegnungen, aber je weiter Sie unter Oresa vordringen, desto weniger werden sie, und es ist nicht ungewöhnlich, größeren Feinden mit Hunderten von Lebenspunkten zu begegnen (das ist eine Menge im Spiel).
Sogar Begegnungen mit schwächeren Feinden werden mit einer Verstärkungsmechanik aufgepeppt, wodurch viel mehr Feinde in den Kampf stürmen, wenn die anderen getötet werden. Es ist eine Art rundenbasierter Hordenmodus, und er ist aufregend.
Mir gefällt auch, was Oresa mit Karten- und Deck-Upgrades und -Pruning macht. Genau wie Slay haben Sie zunächst fünf Standardangriffe und fünf Standardverteidigungen sowie einige andere Karten, die Sie nach jedem Kampf hinzufügen (ich habe nicht gesehen, dass eine Belohnung übersprungen werden kann). Aber hier verdichten die Deckbaustopps auf Ihrer Route viel mehr Optionen zu einer einzigen.
Anstatt einen separaten Ort zum Ausruhen und Heilen oder Upgraden und dann Events und dann Geschäfte zu haben, ist hier alles in einem zusammengefasst. Sie erreichen einen Ausfallzeitstopp und werden gefragt, ob Sie beispielsweise eine Karte aktualisieren möchten und ein bisschen Gesundheit erhalten und Holen Sie sich ein Antiqorum, das Äquivalent des Spiels zu einem Relikt. Oder möchten Sie Ihre Companionship um eins erhöhen und eine Karte entfernen und mach etwas anderes? Und ich liebe das. Entscheidungen fühlen sich dadurch viel wertvoller und klobiger an. Für mich ist es eine Verbesserung.
Und so fühlt sich Beneath Oresa für mich an: eine Art Weiterentwicklung dessen, was Slay the Spire tut. Ich sage nicht, dass es besser ist, weil ich niemals so mutig wäre und weil ich denke, dass Slay the Spire eine perfekt geformte Sache für das ist, was es ist. Ich liebe es. Aber das heißt nicht, dass es nicht verändert, nicht weiterentwickelt werden kann.
Beneath Oresa bringt einen Stil mit, den ich in diesem Genre noch nie zuvor gesehen habe, und eine berauschende Mischung aus Strategie. Lassen Sie sich nicht täuschen: Dieses Spiel ist schwer. Sie müssen sich wirklich mit allen Elementen davon auseinandersetzen – Gefährten, Gegenangriffe, Positionierung – bevor Sie tief in das Spiel einsteigen. Ich fordere Sie auf: Lesen Sie die Dinge sorgfältig und denken Sie zweimal nach, bevor Sie handeln, und seien Sie vorsichtig mit dem Zielen, denn hier zielen Sie zuerst und greifen dann an, nicht umgekehrt, und es hat mich ein paar Mal erwischt.
Und denken Sie daran, es ist noch früh. Beneath Oresa befindet sich gerade im Early Access und plant, für weitere sechs bis acht Monate dort zu sein, also wird hier eine Menge entscheidender Abstimmungen vorgenommen. Es wird auch noch eine Menge Inhalt kommen – neue Charaktere zum Spielen, neue Feinde zum Besiegen, neue Variablen, neues Zeug. Nicht, dass es sich in den wenigen Stunden, die ich damit verbracht habe, mangelhaft anfühlt. Ich denke, es ist bereits klar, dass man Beneath Oresa im Auge behalten sollte.