Baldur’s Gate 3 habe dank der Art und Weise, wie es Regeln ausdrückt, „ein neues Publikum“ für Rollenspiele geschaffen, sagt Larian-CEO


Zu den größten Hoffnungen von Larian-CEO Sven Vincke vor der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 gehörte, dass es Menschen für RPGs begeistern würde, die zuvor von ihnen abgeschreckt worden waren. Das scheint mir eine ziemlich große Aufgabe zu sein, wenn man bedenkt, dass Baldur’s Gate 3 auch eines der tiefgründigsten Rollenspiele ist, die man jemals spielen wird, aber wenn man sich die Reaktionen nach der Veröffentlichung ansieht, glaubt Vincke, dass Larian es geschafft haben, vor allem dank mehr lesbarere Produktionswerte, als man sie in vielen RPGs findet.

Das ist von ein ausführliches Interview mit dem D&D-Befürworter und Youtuber Todd Kenreck, das es sich lohnt, in voller Länge anzuhören – abgesehen von der BG3-Rezeption behandelt es Feinheiten, wie zum Beispiel, warum das Spiel keine Bannzauber hat und warum so viele Leichen keine Köpfe haben. “[I wanted it to be] „AAA“ in der Art und Weise, wie es einem präsentiert wird“, erinnerte sich Vincke etwa fünf Minuten später. „Und meine Hoffnung war, und das passiert jetzt, dass es ein neues Publikum anzieht, Leute, die es eigentlich nicht wissen.“ Sie mögen diese Art von Gameplay, das von allen Systemen und Bildschirmen ausgeschaltet wurde.

„Denn das Onboarding von DnD ist keine einfache Sache, aber ich war ziemlich davon überzeugt, dass viele Leute davon angezogen werden, wenn man es in Bezug auf die Präsentation richtig macht und es wirklich übertreibt, und deshalb sind wir“ Es gibt mittlerweile viele Leute, die sagen: „Ich wusste nicht, dass mir das gefällt, oder?“ Und das ist wahrscheinlich die lohnenswerteste Sache – zum Beispiel, hey, wir haben dich in eine neue Art von Erfahrung gebracht, die du nicht kanntest, aber Es macht wirklich viel Spaß.

Vincke führte die wachsende Fangemeinde des Spiels unter RPG-Agnostikern auf die Filmsequenzen zurück, die Dutzende von Stunden umfassen. Er wies auch darauf hin, dass die Vorstellung, dass rundenbasiertes Spielen eine nerdige Kultbeschäftigung sei, in der Realität kaum eine Grundlage hat. „Viele Leute haben vorher gesagt: ‚Oh, das ist doch eine Nische‘ und ‚Ihr seid verrückt, so viel Geld in Filmsequenzen zu stecken, für etwas, das so eine Nische ist‘. Meine Standardantwort war: ‚Leute, die beliebtesten Spiele im Universum.‘ „sind rundenbasiert“, richtig. Jeder spielt rundenbasierte Spiele auf seinen Handys, also kann es nicht sein, dass die Leute keine rundenbasierten Spiele in einem Videospielkontext bekommen können. Es macht einfach keinen Sinn, und Es stellt sich heraus, dass das zumindest für das Publikum, das wir mit BG3 haben, wahr ist.“ Vincke hat sich nicht mit Statistiken oder Ähnlichem befasst, um seinen Standpunkt zu untermauern, was schade ist – ich würde eine Art Aufschlüsselung der Spielerdemografie begrüßen.

Für Vincke besteht eine der wichtigsten Errungenschaften von Baldur’s Gate 3 darin, eine große Anzahl an Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen mit einer intuitiveren filmischen Präsentation zu verbinden. Nehmen Sie die Darstellungen des Spiels, in denen D20 gerollt werden, wenn im Dialog Fertigkeitsprüfungen durchgeführt werden, von denen einige Larian-Entwickler befürchteten, dass sie Neulinge in D&D und RPGs abschrecken könnten.

„Es gibt viele Regeln im Videospiel, also mussten wir versuchen, einen Weg zu finden, sie zu verbergen, sie aber gleichzeitig so zu gestalten, dass man sie finden kann, wenn man anfängt, sich für sie zu interessieren“, sagte er. „Als wir also die Würfel zunächst in den Dialog einbrachten und ihn so prominent machten, sagten wir: ‚Hier ist der Vorteil und man kann zwei Würfel haben und so‘ – es gab mehrere Leute im Team, die befürchteten, dass wir etwas machen würden.“ es zu Hardcore, aber [then] Du fingst an zu sagen: „Moment mal, das hat nach diesem Würfelwurf sofort einen Einfluss auf mein Kinoerlebnis“ – du hast es verstanden, denn dann fängst du an zu sagen: „Oh, warte, ich kann das manipulieren.“

Im vollständigen Interview gibt es noch viel mehr. Ich hatte noch keine Gelegenheit, mit anderen RPG-Entwicklern über das mögliche Vermächtnis von Baldur’s Gate 3 zu sprechen, und bin gespannt, ob sie zustimmen würden, dass es bisher nicht überzeugte Spieler für das Genre angezogen hat. Ich würde auch gerne wissen, ob man das ganze Spiel als Käse spielen kann.


Offenlegung: Der ehemalige stellvertretende RPS-Redakteur Adam Smith (RPS in Peace) arbeitet jetzt bei Larian und ist der Hauptautor von Baldur’s Gate 3. Die ehemalige Autorin Emily Gera arbeitet ebenfalls daran.



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