Back 4 Bloods Swarm-Modus braucht große Verbesserungen | Bildschirm-Rant

Turtle Rock Studios Zurück 4 Blut fungiert als geistiger Nachfolger des Vorgängers des Entwicklers 4 sind gestorben Spiele unter Valve in vielerlei Hinsicht. Sein Gameplay fühlt sich bewusster an als L4D‘s Run-and-Gun-Ansatz, aber wo? Zurück 4 Blut sich wirklich unterscheidet, ist der PvP-Spielmodus Swarm, der bei einigen eklatanten Problemen ernsthafte Verbesserungen benötigt.

Zurück 4 Blood’s Im PvP-Schwarmmodus tritt ein Team menschlicher Reinigungskräfte gegen ein Team zombifizierter Ridden in einem rundenbasierten, kompetitiven Deathmatch an. Die Reinigungskräfte verwenden Zurück 4 Blut‘s Kartensystem, um Buffs und Vorteile zu erhalten, während die Ridden-Nutzung XP auf einem Upgrade-Baum namens Zombie-Mutationssystem verdient. Die Runden beginnen mit einer Aufräumphase für die Reinigungskräfte, um Waffen, Verteidigung und Verbrauchsmaterialien zu finden. Sobald die richtige Runde beginnt, versucht das Ridden-Team, unterstützt von KI-Zombies, die Reinigungskräfte so schnell wie möglich zu töten. Wenn alle Cleaner tot sind, wechseln die Teams die Seiten und die beste Überlebenszeit gewinnt die Runde.

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Die Idee ist solide genug; Ein einfacher Modus, in dem die Spieler sowohl die Cleaners als auch die Ridden in einem Best-of-Three-Match einsetzen, ist eine zugegebenermaßen verlockende Alternative zu a L4D-Stil versus Kampagne. In der Praxis ist Swarm jedoch oft frustrierend oder schlichtweg langweilig. Die Kampfmechaniken beider Teams – und insbesondere das Waffenspiel – sind sehr gut gemacht, aber Swarm hat lange Phasen, die nicht im Geringsten fesselnd sind.

Nach dem Ladebildschirm gibt es eine lange Zeit, in der die Reiniger ihre Charaktere und Karten auswählen und die Gerittenen ihre Monsterart auswählen. Dies geschieht zwischen jeder Runde und die Menüs (insbesondere die des Kartensystems) enthalten unnötig lange Animationen. Fügen Sie die Pausenanzeigetafeln hinzu, die die Überlebenszeiten der Reinigungskräfte zählen, und die Spieler sind gezwungen, während jedes Spiels viel zu lange zu sitzen und zu warten. Diese Prozesse könnten möglicherweise durch Menü- und Animationsänderungen beschleunigt werden, aber Probleme mit Zurück 4 Blood’s Schwarmmodus-Gameplay-Struktur selbst stellt ein schwierigeres Problem dar.

Die Aufräumphase des Schwarmmodus lässt das Team, das derzeit als das Gerittene spielt, 45 Sekunden lang nur sehr wenig zu tun. Sie können durch die Arena wandern und die Reinigungskräfte beim Aufbau der Verteidigung beobachten, aber das war es auch schon. Das HUD hebt die Cleaners for the Ridden sowieso während der Spiele hervor, sodass Sie sie nicht vorher im Auge behalten müssen. Wenn die Befestigungssysteme etwas robuster wären, könnte es bei der Strategiefindung helfen, sie beim Aufbau zu beobachten, aber die kleinen Reihen von Stacheldraht werden schnell zerstört, sobald die Runde beginnt, und die Cleaners bleiben selten an einem Ort gebündelt. Die lange Wartezeit zwischen den Schwarmrunden, mit noch mehr Wartezeit auf der gerittenen Seite, fühlt sich an wie Zurück 4 Blood’s PvP verschwendet die Zeit der Spieler und wird frustrierend, wenn die Cleaners nicht lange überleben und die Spieler erneut in die Menüs drängen.

Es gibt einige andere, kleinere Versäumnisse, wie zum Beispiel, dass Spieler für ihren Sieg nicht belohnt werden, wenn die gegnerische Seite die Verbindung trennt, aber diese werden wahrscheinlich jetzt ausgebügelt Zurück 4 Blood’s Der Schwarmmodus erreicht mehr Spieler. Leider sind die strukturellen Probleme des Modus möglicherweise nicht leicht zu beheben. Dennoch hat Turtle Rock zu diesem Zweck wahrscheinlich viel Feedback von den Spielern, insbesondere nach Zurück 4 Blut‘S beliebte Open Beta, also wird Swarm hoffentlich in naher Zukunft einige dringend benötigte Verbesserungen sehen.

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