Aufgrund des realistischen Stils gab es in Final Fantasy 16 fast keine Moogles

Aufgrund des realistischen Stils des Spiels enthielt Final Fantasy 16 fast keine Moogles.

Das Team war nicht nur besorgt, dass die niedlichen Charaktere nicht in die Welt passen würden, sie hatten auch Auswirkungen auf den Leistungsmodus des Spiels.

„Wahrscheinlich war die größte Herausforderung auf grundlegender Ebene der Moogle“, sagte Produzent Naoki Yoshida in einem neuen Interview auf der Square Enix-Blog.

Final Fantasy 16 ist das bisher düsterste Final Fantasy

„Das Entwicklungsteam war besorgt, dass Moogles zu schwierig zu erstellen sein würden und nicht zum Gefühl der Welt passen würden, aber unser Assistenzproduzent meinte: ‚Das ist mir egal, bringen Sie sie einfach ins Spiel!‘“

„Am Ende haben wir ihren Rat befolgt und einen ins Spiel eingebaut, aber es war viel mehr Arbeit, als wir erwartet hatten.“

An diesen Assistenzproduzenten: Vielen Dank, kupo.

Art Director Hiroshi Minagawa fuhr fort: „Das größte Moogle-Problem entstand, als wir gegen Ende der Entwicklung den Performance-Modus implementierten.“

„Der Leistungsmodus verändert das Erscheinungsbild der Polygone geringfügig, und wir hatten besonders Probleme mit dem Moogle … am Ende hatte er einfach weniger Fell.“

„Am Ende sah es irgendwie aus wie ein Igel! Wir fragten uns: ‚Ist … ist das ein Mogry?

Moogles, für die Unbekannten, sind die entzückenden pelzigen weißen Kreaturen, die zum Synonym für den Namen Final Fantasy geworden sind und eine wiederkehrende Ergänzung, die Fans in jedem neuen Eintrag erwarten.

Der Moogle-Diskussion folgten Kommentare von Minagawa zur Verschmelzung von Fantasie und Realität im Kunststil, wobei er zugab, dass das Team mit menschlichen Charakteren zu kämpfen hatte.

„Diejenigen von uns, die an den In-Game-Assets gearbeitet haben, fanden es wirklich schwierig, ihre Gesichtsausdrücke darzustellen, die realistischer waren als das, woran wir zuvor gearbeitet hatten. Letztendlich ist es uns dank der gelungen, einen guten visuellen Stil zu erreichen.“ Hilfe und Kooperation des Teams, das an vorgerenderten Szenen arbeitet“, sagte er.

„Insgesamt würde ich sagen, dass die größte Herausforderung darin bestand, Fotorealismus und ein eher illustratives Gefühl mit der größeren Kraft zu kombinieren, die wir hatten, um Dinge zu präsentieren – die richtige Balance zu finden und sicherzustellen, dass sie nicht unnatürlich wirkten.“


Besonders beeindruckend sind die Gesichtsdetails in Final Fantasy 16.

Das Paar diskutierte auch über die Herausforderung, die Identität der Final Fantasy-Serie aufrechtzuerhalten, in der Moogles eine Schlüsselrolle spielen.

„Das haben Sakaguchi-san, der Vater von Final Fantasy, und Kitase-san (Final Fantasy Brand Manager) beide zu mir gesagt: Final Fantasy ist das, was der Regisseur des neuesten Teils für das beste Spiel, die beste Geschichte hält.“ damals“, sagte Yoshida.

„Wenn sie ein Spiel mit diesen Punkten im Hinterkopf entwickeln, dann ist es ein Final Fantasy – es besteht also kein Grund, sich durch das, was vorher da war, eingeschränkt zu fühlen. Da sie mir das gesagt hatten, hatte ich nicht wirklich das Gefühl, dass es sich um etwas Besonderes handelte.“ Herausforderung.”

Yoshida bemerkte, dass die Fans sich für bestimmte Titel begeistern, nicht nur für die Serie als Ganzes.

„Alle diese Leute haben unterschiedliche Erwartungen und Hoffnungen an das, was sie in einem Final Fantasy-Spiel sehen wollen. Es gibt einige Leute, die denken: ‚Es muss ein rundenbasiertes Spiel sein‘. Und es gibt Fans, die vielleicht denken: ‚ „Die letzten Final Fantasy-Spiele scheinen ein bisschen retro und veraltet zu sein, ich spiele sie heutzutage einfach nicht mehr“, sagte er.

„Unsere Entscheidung, Final Fantasy 16 zu einem Echtzeit-Actionspiel zu machen, bedeutet, dass es wahrscheinlich einige Fans geben wird, die sich dazu entschließen, die Serie noch einmal auszuprobieren … und es wird einige Leute geben, die sagen, dass es kein Final Fantasy ist, wenn es nicht an der Reihe ist-“ basiert. Es ist einfach nicht möglich, alle Erwartungen in einem einzigen Spiel zu erfüllen.“

Weitere Informationen zu Final Fantasy 16 finden Sie in meiner Vorschau, in der ich mit Yoshida die Essenz von Final Fantasy besprochen habe.

Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni exklusiv auf PlayStation 5.


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