Armored Core 6 mit Software-ähnlichen Bosskämpfen, Arena-Modus, benutzerdefinierten Emblemen pro Hersteller

Armored Core 6: Fires of Rubicon wird offenbar dynamische, FromSoftware-ähnliche Bosskämpfe und Multiplayer-zentrierte Elemente und Funktionen wie anpassbare und gemeinsam nutzbare Embleme bieten. Die neuen Informationen zu Armored Core 6 wurden während der Taipei Game Show-Präsentation enthüllt, die während der Veranstaltung stattfand.

Die Bosskämpfe von Armored Core 6 sind laut Yasunori Ogura, Producer von Armored Core 6, „dynamisch“ mit abwechslungsreichen Nah- und Fernkämpfen:

Bosskämpfe in FromSoftware-Spielen erfordern oft eine genaue Beobachtung der feindlichen Bewegungen, um den kleinen Hinweis zu erkennen, damit Sie genau wissen, wann Sie angreifen und wie Sie am besten vorgehen. Das ist in diesem Titel sicherlich wieder der Fall, daher bin ich zuversichtlich, dass unsere Benutzer die Bosskämpfe äußerst unterhaltsam finden werden. Aufgrund der Verwendung von Mechs haben sowohl der Spielercharakter als auch die feindlichen Charaktere äußerst dynamische Bewegungen. Als Roboter wird ihre Dynamik nur durch die Aggressivität ihrer Bewegung übertroffen. Vor allem die Angriffsdistanz ändert sich häufig, von Nah zu Fern, dann von Weit zurück zu Nah. In dieser Hinsicht dient die dynamische Action dieser Kampfszenen wirklich dazu, die Spieler auf Trab zu halten.

Während Ogura wiederholte, dass der Story-Modus des Spiels nur Einzelspieler sein wird, sprach er ein wenig über die Multiplayer-Aspekte des Spiels. Insbesondere sprach er darüber, wie es eine Online-Arena geben würde, in der man gegen andere Spieler kämpfen könnte.

Ein weiteres interessantes Online-Feature, das in Armored Core 6 zurückkehrt, sind die benutzerdefinierten Embleme, mit denen Spieler ihre eigenen Embleme entwerfen können, die auf ihren Armored Cores angezeigt werden. Diese Embleme können auch geteilt werden, sodass andere Spieler Ihre Embleme tragen können oder umgekehrt. Ogura enthüllte auch, dass Sie Ihrem AC Verwitterungsaufkleber hinzufügen können, wodurch Spieler noch abwechslungsreichere und einzigartigere AC-Designs erstellen können.

In Bezug auf die Schwierigkeit von Armored Core 6 behauptet Ogura, dass FromSoft einen Schwerpunkt auf die Anpassung des Spiels gelegt hat, um es „herausfordernd“ zu machen.

Bei diesem Spiel haben wir uns wie immer bemüht, ein Spiel zu schaffen, das eine große Herausforderung für unsere Spieler darstellt, und ich bin zuversichtlich, dass uns das gelungen ist. Unsere Herangehensweise an das Problem des Schwierigkeitsgrads in „ARMORED CORE VI“ unterscheidet sich geringfügig von anderen Titeln, da das charakteristischste Merkmal der „ARMORED CORE“-Serie die Kombination von Teilen ist, um den Mech des Spielers anzupassen. Da dies der Kern des Titels ist, ist es wirklich die Anpassung dieser Teile, die der Schlüssel zur Überwindung von Schwierigkeiten innerhalb des Spiels ist.

Das vollständige Interview mit Ogura können Sie hier ansehen:

Armored Core 6: Fires of Rubicon wird irgendwann im Jahr 2023 auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC über Steam erscheinen.

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