Armed Fantasia: To the End of the Wilderness – TGS 2022-Interview mit Akifumi Kaneko


Auf der Tokyo Game Show 2022 hatten wir die Gelegenheit, uns zu treffen Armed Fantasia: Bis ans Ende der Wildnis [5 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/armed-fantasia-to-the-end-of-the-wilderness”>Armed Fantasia: Bis zum Ende der Wildnis Lead Game Designer Akifumi Kaneko für ein Folgeinterview nach dem Wilde Arme Nachfolger Kickstarter-Kampagne Erfolg.

Armed Fantasia: Bis ans Ende der Wildnis ist ein Western-Themen-JRPG [553 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/rpg/jrpg”>Japanisches Rollenspiel von den Machern von Wilde Arme. Es wurde Ende letzten Monats nebenan angekündigt Schattenherzen geistlicher Nachfolger Penny Blut [3 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/penny-blood”>Penny-Blut, wobei die beiden Spiele eine „Double Kickstarter“-Kampagne starten, um die Entwicklung zu finanzieren. Die Kampagne, die ursprünglich 100 Millionen Yen anstrebte, hat seitdem über 215 Millionen Yen an Unterstützung angehäuft.

Wenn Sie unser erstes Interview mit Kaneko verpasst haben, das kurz vor dem Start der Kickstarter-Kampagne stattfand, sollten Sie es hier unbedingt nachholen. Lesen Sie hier mehr über das Spiel selbst.

Holen Sie sich unten unser neuestes Interview.

Zuerst möchte ich Glückwünsche aussprechen. Es sieht so aus, als hätten Sie Ihre Ziele auf Kickstarter bereits um einiges übertroffen – das ist wirklich aufregend! Vielen Dank auch, dass Sie wieder ein Interview mit uns geführt haben.

Akifumi Kaneko, Lead Game Designer: “Ich danke dir sehr!”

Ich bin kein so guter Interviewer wie Alicia bei den Spielen offizieller Twitter-Accountaber ich werde mein Bestes geben.

Kaneko: „(Lacht.) Das stimmt nicht. Weißt du, die Person, die Fragen auf Twitter als Alicia beantwortet, ist dieser Typ. (Zeigt auf Toshiki Kubota.)“

Toshiki Kubota, Alicia: „Ich bin Alicia!“

(Alle lachen.)

Wie war also die Erfahrung, ein Crowdfunding-Spiel zu entwickeln, anstatt einen Publisher zu haben?

Kaneko: „Unter einem Verlag ist es natürlich am wichtigsten, ein lustiges und interessantes Spiel zu machen. Verlage recherchieren, um zu sehen, was die Leute wollen oder ob das, was sie machen, gut ist oder nicht, während wir bei Kickstarter die Kunden direkt fragen können, ohne ein anderes Unternehmen zu kontaktieren: “Welche Art von Spiel sollen wir machen?” und ‚Was denkst du darüber?’“

Dieses Spiel wird oft als spiritueller Nachfolger beworben Wilde Armesondern für Leute, die mich mögen und noch nicht gespielt haben Wilde Armekannst du erklären, was dieses Spiel besonders macht und was es von anderen Rollenspielen abhebt? [14,497 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/rpg”>Rollenspiele?

Kaneko: “Zuerst, Bewaffnete Fantasie ist ein ganz anderes Spiel als Wilde Arme. Es wird wie immer eine fesselnde Geschichte geben, aber die Geschichte und die Charaktere und dergleichen werden sich von denen aus unterscheiden Wilde Arme Also wer noch nicht gespielt hat Wilde Arme werden dieses Spiel genießen können. Darüber hinaus wird es eine Open-World sein [109 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/open-world”>Open-World-ähnliches Erlebnis, bei dem Sie alles erkunden. Auch wenn Sie ein Anime-Fan sind, werden Sie daran Spaß haben auch.”

Ich habe gelesen, dass Western-Themen und solche Dinge Trigun beeinflusst Ihr Design von Wilde Arme. Gab es neue oder andere Einflüsse für Bewaffnete Fantasie?

Kaneko: „Wir machen einen doppelten Kickstarter mit Machida-san, der macht Penny Blut. Wir haben beide JRPGs der 90er gemacht, also dachten wir, wir wollten ein weiteres JRPG im Stil der 90er machen. Machida-san hat eher einen Horror [140 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/horror”>Horrorgeschmack, und ich einen westlichen Geschmack. Außerdem arbeite ich daran Wilde Arme 15 Jahre und die Arbeit mit Anime seit 10 Jahren haben mich dazu inspiriert, Aspekte von Anime wie das Geschichtenerzählen und die Art und Weise, wie es dargestellt wird, zu nutzen Bewaffnete Fantasie.“

Armed Fantasia: Bis ans Ende der Wildnis

In dem Video, in dem der Double Kickstarter mit Ihnen und Machida-san angekündigt wird, deuten Sie alle darauf hin, dass JRPGs nicht mehr so ​​​​beliebt sind wie früher. Warum denkst Du, das ist?

Kaneko: „Natürlich gibt es immer noch sehr beliebte JRPGs wie Person 5 [148 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/persona-5″>Persona 5aber mit Person 5 das ist die fünfte Rate. Wenn es sich um einen Teil einer Serie handelt, die bereits ein erstes Spiel hat, ist das in Ordnung, aber wenn es darum geht, ein neues JRPG zu machen, gehen japanische Publisher das Risiko einfach nicht ein. In meinem Fall bin ich immer wieder zu Sony gegangen, aber es wurde nichts daraus. Es liegt nicht so sehr daran, dass JRPGs nicht beliebt sind, sondern daran, dass die Verlage uns nicht erlauben, sie zu machen.“

Was wäre Ihrer Meinung nach notwendig, um Publisher davon zu überzeugen, mehr JRPGs zu machen?

Kaneko: „(auf Englisch) Geld! (Lacht.) Natürlich ist es kein Problem, wenn ein Spiel ein Hit wird und eine gute Rendite erzielt. Fortsetzungen einer bereits bestehenden Serie bringen viel Geld ein, daher ist es für sie schwierig, Geld für einen neuen Titel zu leihen, da er nicht so viel einbringt. Wenn ein japanischer Publisher ein neues Spiel entwickelt, geht es wirklich ums Geld. Geld! (Lacht.)“

Um genauer darüber zu sprechen Bewaffnete Fantasieerwähnt die Kickstarter-Seite sechs Hauptfiguren, aber wir haben bisher nur drei gesehen.

Kaneko: „Wir haben bisher nur drei Charaktere gezeigt, aber wir planen, sie im Laufe der Zeit zu enthüllen, also freuen Sie sich bitte alle auf ihre Enthüllungen!“

Die Kickstarter-Kampagne und ein Großteil des Werbematerials wurden ins Englische übersetzt, aber haben Sie sich Gedanken darüber gemacht, wer das Spiel selbst lokalisieren wird?

Kaneko: „Unsere ausländischen Mitarbeiter halfen bei der Erstellung der Kickstarter-Seite und arbeiteten an der Kampagne, um sie auf ausländischen Märkten zu vermarkten. Was die Lokalisierung des eigentlichen Spiels angeht, denken wir, dass sie dabei wieder helfen können.“

Sie haben kürzlich ein Feldtestvideo veröffentlicht, in dem die Hauptfigur herumrennt und springt. Werden Bewaffnete Fantasie verfügen über eine Menge Plattform-Herausforderung?

Kaneko: „Was man sieht, ist ein bisschen Laufen und Springen, da überlegen wir uns noch, was für eine Aktion [675 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Aktionen wird es geben. Sie können zwischen den Charakteren wechseln, da jeder bestimmte Aktionen hat, die nur er ausführen kann, um Ihnen beim Lösen von Rätseln und beim Navigieren zu helfen. Es kann sein schlecht zu sagen, aber es wird nicht so viel Freiheit wie so etwas geben Die Legende von Zelda: Breath of the Wildda es eher ein Story-getriebenes Spiel ist.“

Armed Fantasia: Bis ans Ende der Wildnis

In unserem ersten Interview hast du erwähnt, dass du eine riesige Weltkarte machen wolltest, da du nicht hinein konntest Wilde Arme 4. Gibt es noch etwas, das Sie in Armed Fantasia einbauen möchten, was Sie in der Vergangenheit nicht tun konnten?

Kaneko: „Das Wichtigste ist, eine größere Weltkarte zu haben und dass die Leute sie erkunden können, indem sie verschiedene Aktionen wie Springen, Verwenden von Gadgets, Lösen von Rätseln und so weiter ausführen. In der Vergangenheit ging es eher von Punkt A nach Punkt B, also wollen wir, dass die Spieler mehr mit der Welt interagieren können.“

Apropos große Weltkarte, eine Sache, die häufig beklagt wird, ist die Wiederverwendung von Assets. Wie wollen Sie dies vermeiden?

Kaneko: „Es mag eine langweilige Antwort sein, aber sie erfordert Zeit und Geld. Um zu verhindern, dass sich die Spieler langweilen, haben wir ein interessanteres Kampfsystem mit verschiedenen Arten von Monstern implementiert, die es zu bekämpfen gilt, sowie verschiedene Aktionen zum Lösen von Rätseln. Man findet immer etwas Neues zu lösen.“

Zum Thema Monster, haben Sie oder vielleicht Ihr feindlicher Designer eine bestimmte Inspiration oder Einfluss für feindliche Designs?

Kaneko: „In Bezug auf das feindliche Design ist der Chefregisseur dieses Spiels, Ishii (Hiroki), für das Design von Monstern verantwortlich. Wir haben gemeinsam daran gearbeitet Wilde Arme wo er auch Monster gemacht hat. Wenn ich für mich selbst spreche, mochte ich als Kind Kaiju wie Godzilla und Mothra sehr. Auf der ganzen Welt gibt es viele Mythen und Legenden mit verschiedenen Arten von Monstern. Wenn ich als Kind in Japan an Monster denke, denke ich an Kaiju.“

Armed Fantasia: Bis ans Ende der Wildnis

Was beeinflusst die Reihenfolge der Runden im Kampf?

Kaneko: „Es gibt eine grundlegende Zugreihenfolge, die auf Geschwindigkeit basiert und ob Sie Aktionen ausführen, bevor der Feind es tut. Befehlskette ermöglicht es Ihnen, stärkere Angriffe auszuführen, indem Sie nacheinander mit Charakteren angreifen, was der Feind auch tun kann. Natürlich können Sie Force Chains verwenden, um eine mögliche Order Chain zu unterbrechen.“

Wie sieht Ihr Entscheidungsprozess aus, wenn es darum geht, Gameplay-Entscheidungen zu treffen? Zum Beispiel, ob Sie ein „Game Over“ bekommen, wenn die ganze Party ausgelöscht wird, oder wenn nur die Hauptfigur stirbt?

Kaneko: „Ich beginne damit, mit den Mitarbeitern über mein Image für das Spiel zu sprechen. Ich werde meine Meinung haben und dann sehen, was alle anderen denken, und sie können andere Meinungen haben. Es gibt nicht nur einen Weg, wie wir Entscheidungen treffen, sondern wir entscheiden uns normalerweise, indem wir uns unterhalten und gemeinsam die beste Wahl treffen.“

Unsere Zeit ist gleich um. Gibt es noch etwas, das du den Fans sagen möchtest, bevor ich dich gehen lasse?

Kaneko: „Es ist lange her, seit ich ein Spiel entwickelt habe, etwa 15 Jahre. Obwohl es 15 Jahre her sind, macht es mich sehr glücklich zu sehen, wie die Fans von der Ankündigung begeistert sind und mich nicht vergessen. Die Leidenschaft aller gibt uns 120 Prozent Energie, um uns durchzusetzen. Wir wollen nur die Chance haben, hart zu arbeiten, also hoffen wir auf Ihre fortgesetzte Unterstützung.“

Armed Fantasia: Bis ans Ende der Wildnis ist in Entwicklung für PS5 [3,497 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5″>PlayStation 5, Xbox-Serie [2,740 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-series”>Xbox-Serie und PC [16,040 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC. Benutzer, die daran interessiert sind, die Kickstarter-Kampagne des Spiels zu unterstützen, können dies tun hier.



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