ArcheAge 2 lässt groß angelegtes PvP hinter sich, um westliche Konsolenspieler anzusprechen, und konzentriert sich stattdessen auf PvE und GvG


Heute gab das südkoreanische Unternehmen Kakao Games seine vierteljährlichen Finanzergebnisse bekannt und teilte den Investoren während der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen einige neue Details zu ArcheAge 2 mit.

Das letztes Jahr angekündigte MMORPG wird sich von seinem Vorgänger unterscheiden, da Herausgeber Kakao Games und Entwickler XL Games es speziell für westliche Spieler und unter Berücksichtigung von Konsolenbenutzern entwickeln, während das erste ein eindeutig südkoreanisches PC-MMO war. Infolgedessen wird das groß angelegte Fraktions-PvP aufgegeben, während der Schwerpunkt mehr auf storybasierten PvE-Inhalten liegt (Einzelspieler und Koop für kleine Gruppen, die Dungeons in Angriff nehmen). Der PvP-Konflikt zwischen Gilden und Gilden wird bestehen bleiben und sich hauptsächlich auf Handelsläufe konzentrieren. Kakao Games plant eine Enthüllung auf der Gamescom 2024 mit einem Closed Beta-Test später in diesem Jahr.

ArcheAge 2 ist eine radikale Abkehr vom groß angelegten PvP zwischen Fraktionen des Vorgängers und spiegelt die Vertrautheit des westlichen Marktes mit actiongeladenen Einzelspieler-Konsolenspielen wider. Stattdessen standen Einzelspieler-Inhalte im Mittelpunkt des Wachstums, wobei die Spieler den Spaß an der strategischen Eroberung von Festungen durch ausgefeilte, nicht zielgerichtete Aktionen genossen.

Das Spiel hat auch eine reichhaltige Community-Komponente, mit kleinen Gruppen und Gilden, die sich mit Dungeons befassen und durch Handel mit Spezialgütern handeln. Das Spiel verfügt außerdem über einen Kampagnenmodus, der die Konflikte und Kämpfe zwischen Gilden, die Handel treiben, und solchen, die Sabotage und Plünderung betreiben, sowie die Konflikte und Veränderungen in den wichtigsten Fraktionen und Charakteren aus der Originalgeschichte zu einem vollständigen Szenario kombiniert. Das Spiel wird seit Beginn der Entwicklung parallel für PC- und Konsolenplattformen entwickelt und wir werden wahrscheinlich auf der Gamescom im nächsten Jahr weitere Details und zentrale Gameplay-Elemente in verschiedenen Formen enthüllen. Darüber hinaus streben wir eine CBT im Jahr 2024 an.

Mit einem solchen Zeitplan ist es unwahrscheinlich, dass ArcheAge 2 wie ursprünglich versprochen vor Ende des Jahres vollständig veröffentlicht wird. Dennoch wäre es nicht unerwartet, da Spielverzögerungen in der Branche an der Tagesordnung sind.

Nach Informationen, die zuvor vom ausführenden Produzenten von Lineage, Jake Song, geteilt wurden, wird das auf der Unreal Engine 5 basierende MMORPG das Handelssystem des Vorgängers verbessern, indem es den Spielern ermöglicht, Karawanen alleine, in kleinen Gruppen oder in großen Raids aufzustellen. Auch der Wohnraum wird erweitert, was größere Anpassungsmöglichkeiten bietet und es Gilden sogar ermöglicht, ihre eigenen Städte zu gründen.

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