Man geht allgemein davon aus, dass Anthem für den Entwickler BioWare ein Misserfolg war. Es war ein Entwicklungsalbtraum. Es wurde schlecht bewertet. Es ist zu kurz gekommen sein Verkaufsziel von 6 Millionen Exemplaren bis Ende März 2019 erreicht. Und EA beschloss schließlich, das Live-Service-Spiel zwei Jahre nach der Veröffentlichung einzustellen. Aber die Einzelheiten seiner kommerziellen Mängel waren bisher nicht klar.
Auf Twitter der scharfäugige „Videospiel-Enthusiast“ Timur222 habe ein Bild gepostet von der LinkedIn-Seite von Alexandre Scriabine, ehemals Senior Manager für globale Marketingstrategie bei EA. Skrjabine fasst seine Erfolge während dieser Tätigkeit zusammen und listet die Social-Media-Aufrufe und vor allem die Verkaufszahlen zahlreicher Spiele auf, an denen er gearbeitet hat.
Es wird Sie nicht schockieren zu hören, dass Anthem mit „2 Mio. verkaufte Einheiten in der ersten Woche, 5 Mio. Lebensdauer“ ganz unten auf der Liste steht. Mit anderen Worten, es ist Lebensdauer Die Verkäufe blieben hinter dem für den ersten vollen Monat des Spiels festgelegten Ziel zurück. Besonders aufschlussreich ist die zeitliche Lücke zwischen der ersten und der zweiten Figur. Anthem hatte eindeutig eine ordentliche erste Woche, vor allem wenn man bedenkt, dass es, wie Scriabine anmerkt, „EAs erstes neues Franchise seit einem Jahrzehnt“ war. Aber die Verkäufe gingen stark zurück, als allen klar wurde, wie enttäuschend es war, und es dauerte weitere zwei Jahre, bis weitere drei Millionen verkauft wurden, was wahrscheinlich erklärt, warum EA den Stecker zog.
Darüber hinaus verleihen die Zahlen, die Scriabine für andere EA-Spiele bereitstellt, eine deutliche Perspektive. Scriabine sagt, dass Battlefield 1 im ersten Jahr „21 Millionen Einheiten“ verkaufte, mehr als das Vierfache dessen, was Anthem in zwei Jahren schaffte, und dass Jedi Fallen Order 10 Millionen Einheiten verkaufte (kein Kontext, aber es handelt sich vermutlich um lebenslange Verkäufe). Der wahre Renner waren jedoch die Star Wars: Battlefront-Spiele von EA, die zusammen über 50 Millionen Mal verkauft wurden. Auch hier gibt es keinen Kontext dazu, welcher Zeitraum das war, aber das sind trotzdem jede Menge Credits!
Scriabines Aufschlüsselung ist nicht nur interessant, sondern zeigt auch, wie hoch die Leistungserwartungen für Spiele mit großem Budget sind. Man könnte annehmen, dass 5 Millionen Exemplare für 60 US-Dollar pro Stück ein voller Erfolg für jedes Spiel wären (wobei die eventuellen Rabatte von Anthem noch nicht berücksichtigt sind), aber wenn man andere Spiele auf der Liste hat, die vier oder fünf verkaufen Wenn Sie diese Zahl multiplizieren, können Sie verstehen, warum EA möglicherweise der Meinung ist, dass es sich einfach nicht lohnt, das Spiel zu reparieren.
Allerdings ist es erwähnenswert, dass EA teilweise für die schlechte Leistung von Anthem verantwortlich ist. Der ehemalige BioWare-Mitarbeiter Ian Saterdalen hat zuvor erklärt, dass zwar viele Fehler beim Design von Anthem gemacht wurden, ein ebenso großes Problem jedoch die Entscheidung von EA war, beim Veröffentlichungsdatum des Spiels standhaft zu bleiben. Das bedeutete, dass Anthem „im wahrsten Sinne des Wortes in 15 Monaten erstellt“ wurde, wobei die Designer von BioWare 90 Stunden pro Woche arbeiteten. EA traf auch die Entscheidung, Anthem Next/Anthem 2.0 zu veröffentlichen, was laut Saterdalen „wirklich Spaß gemacht hat und in die richtige Richtung ging“.