Wenn Sie sich jemals gefragt haben, ob es möglich wäre, auf einer der „Altra Max“-192-Kern-CPUs von Ampere zu spielen, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass das Unternehmen gerade eine „Gaming unter Linux” Leitfaden. Ziel ist es, Benutzern die Möglichkeit zu geben, Steam AArch64-Plattformen für Linux – neben Steam Play (Proton) selbst – innerhalb des Open-Source-Betriebssystems einzurichten, wobei die 192 Kerne von Ampere als sprichwörtliche Warenkorbschieber dienen.
Dies ist auch nicht irgendein alter PDF-Leitfaden. Stattdessen behält Ampere bei ein GitHub-Repository soll Benutzern die Konfiguration eines Systems erleichtern, das auf den Ampere Altra-, Altra Max- und Ampere One-CPUs des Unternehmens basiert. Es sollte auch auf andere (im Allgemeinen weniger leistungsstarke) 64-Bit-Arm-Plattformen anwendbar sein, die von Amperes Konkurrenten angeboten werden.
Natürlich verkauft Ampere nur CPUs – es besteht immer noch Bedarf an einer GPU, die die Grafikberechnungen übernimmt. In der Dokumentation von Ampere wird beispielsweise eine serverbasierte NVIDIA RTX A6000 verwendet, um die GPU-Leistung zu übernehmen. Wenn Sie jedoch neugierig sind, was das in Bezug auf die reine Grafikleistung bedeutet, werden Sie möglicherweise eine Enttäuschung erleben: Der 6.800 US-Dollar teure A6000 mit 48 GB VRAM liefert etwa 5–26 %. weniger Leistung als Nvidias GeForce-Flaggschiff, die RTX 4090, in beiden Spielen (erwartet) Und berufliche Arbeitsbelastungen (viel unerwarteter).
Denken Sie daran, dass „Windows-Gaming unter Linux“ größtenteils durch Proton erobert wurde, was zu einer spielbaren Leistung für die meisten auf dem Steam Deck veröffentlichten (und verfügbaren) Spiele führte. Dass dies sogar während der Ausführung einer Emulationsschicht passieren kann, ist bereits ein Beweis dafür, wie leistungsfähig Mobilchips geworden sind. Aber da 192 Kerne zur Verfügung stehen, um sowohl die Rechenanforderungen des Spiels als auch den zusätzlichen Overhead der Übersetzungsschicht zu verarbeiten, ist es schwer zu erkennen, dass Amperes Idee scheitern soll – das ist wahrscheinlich genug Leistung, um jeden verbleibenden „Dreck“ im Emulationscode (der … Im Fall der Ampere-Installation wird dies durch die Verwendung von erledigt Box86 und Box64).
Es ist interessant, dass Ampere sich die Mühe gemacht hat, ein solches Paket und einen solchen Tutorial-Leitfaden zu erstellen: Wir gehen davon aus, dass die Server-CPUs des Unternehmens derzeit weit, weit entfernt von jeglicher Gaming-Workload bleiben. Natürlich haben auch Programmierer und LLM-Experten (Large Language Model) das Recht zu spielen. Und vielleicht besteht an alltäglichen, langweiligen Tagen Bedarf an einer Ampere-basierten Gaming-Lösung. Vielleicht handelt es sich aber auch nur um den Fall eines Unternehmens, das darauf hinweist, dass Spiele auf seinen Produkten möglich sind, in der Hoffnung, seinen Bekanntheitsgrad zu steigern. In jedem Fall ist es schön zu wissen, dass PC-Gaming ohne Windows oder natives x86 möglich ist.