Baldur’s Gate 3 hat gesprochene Erzählungen – viele davon, wie ich persönlich bestätigt habe, indem ich das Ding-Ding gespielt habe, während der Ton eingeschaltet war. Ich hatte kürzlich das Vergnügen, Anfang dieser Woche mit der Stimme hinter den unzähligen Erzählungen des Spiels, Amelia Tyler, zu sprechen.
Während Tylers wohlklingende Töne weitgehend konsistent bleiben, gibt es spürbare Unterschiede, wenn man die verschiedenen Ursprungscharaktere des Spiels spielt. Berichten zufolge hat sie für das Spiel über ein Dutzend verschiedene Erzählstile entwickelt, von denen jeder die innere Stimme eines anderen Charakters repräsentiert.
Nicht für jede einzelne Erzählzeile, wie Tyler mir versichert, sondern für Schlüsselmomente? Absolut. „Als wir mit der Aufnahme der Erzählung für die Early-Access-Version begannen, war es eher ein eintöniger Erzählstil … aber mit viel mehr Attitüde. Die Aufgabe, die mir gegeben wurde, war ‚Narbe vom König der Löwen‘.“
Zugegeben, das wussten wir bereits aus ihren vergangenen Interviews. Sie erklärt jedoch, warum sie vom schmierigen Urteil zum inneren Monolog übergegangen sind, nämlich damit, dass es anstrengend wäre, ständig beurteilt zu werden. Stattdessen: „Wir wollten [the narration] um die Entscheidungen des Spielers widerzuspiegeln, also war es sehr viel dein Erzähler, egal ob Sie einen Paladin, Dark Urge oder irgendetwas dazwischen spielen möchten.
Tyler sagt, dass die Philosophie in den frühen Tagen des Experimentierens fast zufällig entstanden sei. „Ich glaube nicht, dass es am Anfang eine bewusste Entscheidung war, ihm diese verschiedenen Stimmen zu geben, es hat sich einfach auf natürliche Weise entwickelt. Wir kamen eher zu einer Dark Urgey-Linie oder einer Shadowheart-Linie oder einer Astarion-Linie oder einer Wyll.“ Linie und [I’d say] sie auf eine Weise, die es mir ermöglichte, Emotionen zu vermitteln … man möchte einem Spieler nie sagen, wie er sich fühlen soll, aber ich kann die Emotionen eines Augenblicks wiedergeben.“
Das gefällt mir als jemand, der Dungeons & Dragons-Spiele (auf denen Baldur’s Gate 3 aufbaut) als DM erstellt hat. Obwohl ich sicherlich kein Synchronsprecher für eines der besten Rollenspiele des letzten Jahrzehnts bin, stand ich definitiv vor der Aufgabe, meinen Spielern einen erzählten inneren Monolog zu bieten. Tyler stimmt zu und zieht eine andere Grenze zwischen der Rolle des Dungeon Masters und der des Erzählers.
„So wollten wir, dass es passiert“, sagt Tyler. „Wir stellten es uns fast so vor, als würde ich hinter dir stehen, mein Kinn auf deiner Schulter, ich flüstere dir nur ins Ohr und neige in deinem Kopf, so wie: Schau dir das an!“ Sie führt jedoch weiter aus, dass es einige wesentliche Unterschiede zwischen DMing und Erzählen gebe – nämlich, dass sie nichts Visuelles beschreiben müsse. „Die Erzählung [is used] um etwas zu beschreiben, was man nicht sehen kann. Es sind deine Gefühle, oder ein Geruch, oder eine Erinnerung, oder [tadpole manipulation].”
Im Vorfeld dieses Interviews schlug Tyler vor, dass ich Dark Urge – eine Figur, die unter gewalttätigen Impulsen leidet – einmal ausprobieren sollte. Mit diesem Wissen ausgestattet, begann ich zu merken, wie viel wilder ihre Zeilenlesungen wurden, wann immer ich in Versuchung geriet, den Weg des Blutes einzuschlagen. Ich fragte sie, wie sie diese Energie fand.
„Ich ahme nach [the character’s] Intonation oder ihr Tempo, das Heben und Senken ihrer Stimme. „Karlach“ ist etwas ausgelassener, „Shadowheart“ ist nur leicht in der Tonhöhe angehoben und etwas zarter. Aber für Dark Urge, während des gesamten Spiels, abgesehen von [character creation screen] und gelegentliche Momente, Dark Urge spricht nicht. Das hatte ich also nicht als Grundlage. Also gingen wir zurück auf die Frage: „Was stellt dieser Charakter dar?“ Wie denken sie? Was treibt sie an?’
„Ich bin in hohem Maße die Stimme des [Dark Urge’s] Blutdurst, dieser wilde, instinktive, animalische Wunsch, die Welt mit den Zähnen auseinanderzureißen“, sagt sie. Was den Ursprung dieser Dunkelheit angeht, dankt Tyler ausgerechnet ihrem Hintergrund in der Tierpsychologie. „Ich habe viel getan.“ von Tierversuchen“, beginnt sie, bevor sie mich schnell beruhigt: „Ich war nicht in einem Labor und habe Elektroden an Dingen angebracht – Tierpsychologie, Studium.“ Verhalten in freier Wildbahn versus Verhalten in Gefangenschaft.
„Vieles davon wurde in Dark Urge nachgeahmt. Diese Art von Käfigtier, das auf und ab geht, das frei sein will, das Bedürfnis zu töten und nicht einmal wirklich zu wissen, warum. Es ist einfach so: So bist du verkabelt … Es ist ein Anzapfen.“ Es ist etwas Ursprünglicheres in dieser Figur, es ist nicht unbedingt die Stimme einer anderen Person. Es ist der Teil von dir, den du vielleicht nicht magst.“
Anschließend denkt sie über ihre anderen Leistungswechsel mit den anderen Originalcharakteren des Spiels nach und darüber, wie ihr Weg ähnlich, wenn auch etwas weniger wild war: „Die Erzählung spiegelt oft die verborgenen Gefühle wider, die sie haben, diese kleinen Momente des Selbstzweifels.“ – oder etwas zu bemerken und sich unwohl zu fühlen und nicht zu wissen, warum. Das führt sehr stark zurück zu der grundlegenden Tierpsychologie, die dieser Figur zugrunde liegt.“
Tyler hat auch etwas namens Aphantasiewas sich auf die Umgebung auswirkt 1-5 % der Bevölkerung laut der Website des Aphantasia-Netzwerks. Einfach ausgedrückt haben Menschen mit Aphantasie kein „geistiges Auge“, was bedeutet, dass sie nicht in der Lage sind, sich ein Bild vorzustellen. Für einige kann dies sogar dazu führen, dass sie sich mentale „Bilder“ vorstellen, die mit anderen Sinnen wie Klang und Geschmack verknüpft sind – wie viele Erkrankungen dieser Art existiert sie in einem Spektrum.
Für Tyler als Synchronsprecherin bedeutete dies, dass sie sich auf die emotionale Seite der Dinge verlassen musste. Das ist sehr hilfreich, wenn Sie die Emotionen einer bestimmten Figur ausdrücken und diese innere Stimme ansprechen müssen: „Ich übersetze Anweisungen in Gefühle. Das war also offenbar sehr nützlich für das, was ich tue. Ich bin.“ Ich versuche nicht, jemandem zu sagen, wie er mich sehen soll, ich fühle es einfach – und vertraue darauf.“
Wenn Sie noch nicht mit dem zweiten Durchspielen begonnen haben, empfehle ich Ihnen, einen Originalcharakter auszuwählen – und genau auf diese maßgeschneiderten Erzählstränge zu achten. Der Dunkle Drang ist am offensichtlichsten, aber Tyler hat jedem einzelnen von ihnen ihre ganz persönliche Note verliehen. Auch wenn sie vielleicht nicht wie ein durchschnittlicher DM einer riesigen Gruppe von NPCs ihre Stimme verleiht, ist sie der innere Monolog aller, und das führt zu einigen ganz besonderen Auftritten.