Schauen Sie, wer zurück ist, wieder zurück. AMDs Radeon Anti-Lag+ wurde im September letzten Jahres als jüngster Versuch des Unternehmens veröffentlicht, die gefürchteten Latenzzeiten bei Wettkampfspielen zu reduzieren, wurde jedoch schnell wieder entfernt, nachdem sich herausstellte, dass es den Zorn einiger gängiger Anti-Cheat-Programme auf sich zog.
Jetzt, nur drei Monate später, sieht es so aus, als ob es kurz vor einer zweiten Veröffentlichung stehen könnte (via VideoCardz), und AMD-Benutzer, die die neue Version nutzen möchten, werden wahrscheinlich die Daumen drücken, dass das zweite Mal durchaus der Reiz sein könnte.
Frank Azor, AMDs Chefarchitekt für Gaming-Lösungen und Marketing, wurde auf Twitter gefragt, ob es Neuigkeiten zu Anti-Lag+ und einer möglichen Wiedereinführung gebe, und antwortete „Ja, kommt bald“. Naja, das wäre es dann.
Die erste Version von Anti-Lag+ schien für den beabsichtigten Zweck, die Latenz in unterstützten Spielen für GPU-Besitzer der RX 7000-Serie zu reduzieren, einigermaßen gut zu funktionieren, löste jedoch vermutlich einen Sturm aus, als Unterstützung für das äußerst beliebte Counter-Strike 2 hinzugefügt wurde als perfekter Anwendungsfall für die Technologie.
Counter-Strike-Enthusiasten haben sich schon immer auf zuckende Reflexe und blitzschnelle Reaktionen verlassen, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Daher war alles, was die Latenz in Schach hält, für die Spielerbasis, die die neuesten AMD-GPUs nutzt, schon immer von Interesse.
Leider hatte das Tool die Angewohnheit, das Anti-Cheat-System von Valve auszulösen und sogar dazu zu führen, dass einige Spieler gesperrt wurden, wenn festgestellt wurde, dass sie die Software verwendeten. Valve warnte, dass Anti-Lag+-Funktionen „durch Umleitung von Engine-DLL-Funktionen implementiert“ würden, wodurch die Anti-Cheat-Software eingreift, und riet AMD-Kunden, das Tool nicht zu aktivieren, da sonst ihre Konten wiederum gesperrt würden.
AMD-Benutzer konnten immer noch das ursprüngliche Anti-Lag (Non-Plus-Edition) nutzen, da die in Anti-Lag+ hinzugefügte Frame-Alignment-Funktion von AMD dafür verantwortlich sein soll und nicht nur die Anti-Cheat-Software von Valve, sondern angeblich auch einige davon auslöste auch andere beliebte Anti-Cheat-Systeme.
Dennoch hoffen wir dieses Mal auf einen besseren Empfang. Vermutlich werden diese Probleme behoben, wenn Anti-Lag ein Comeback feiert, da ich bezweifle, dass AMD denselben Fehler zweimal machen möchte. Spieler von ihren Lieblingsspielen zu sperren, weil sie die im Treiber enthaltene Software verwenden, ist nicht gerade die beste Idee der Welt, aber hoffen wir, dass das Tool wiederhergestellt wurde und nun für seinen zweiten Einsatz bereit ist.