AMD aktualisiert FSR und dieses Mal sieht es tatsächlich gut aus


AMD hat gerade seiner Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) ein großes Update verpasst, und sie sieht deutlich besser aus als ihre Vorgänger, wobei das Unternehmen einräumt, dass die Bildqualität von FSR zuvor im Vergleich zu Nvidia DLSS nicht auf dem neuesten Stand war. Nicht nur das, sondern auch dieses Neue AMD FSR 3.1 Das Update bringt auch Nutzer von Intel- und Nvidia-GPUs in Bedrängnis.

Die FSR-Technologie von AMD ist insofern einzigartig, als sie von den besten Grafikkartenoptionen von AMD und Nvidia unterstützt wird. Es begann als einfaches Tool zur Auflösungsskalierung zur Verbesserung der Bildraten und wurde seitdem auf die Bilderzeugung ausgeweitet. Allerdings sah Nvidias DLSS-Technologie, die nur auf GeForce-GPUs läuft und deren Tensor-Kerne nutzt, in Aktion immer viel besser aus als FSR, und das soll sich nun ändern.

AMD verspricht, dass FSR 3.1 „eine verbesserte zeitliche Stabilität im Ruhezustand und in Bewegung“ bieten wird, mit „weniger Flackern und/oder Schimmern und ‚Fizziness‘ um sich bewegende Objekte herum“. Das ist eine große Sache, da das Schimmern bei der Verwendung von FSR eine echte Ablenkung darstellt und ein bisschen wie ein Moiré-Effekt wirkt. Genauso wichtig sei jedoch die „Reduzierung von Geisterbildern und die bessere Erhaltung von Details“.

Letzteres war für FSR im Vergleich zu Nvidia Super Resolution ein großes Problem, da Spielgrafiken verschwommen und verzerrt wirkten. Wenn AMD dieses Problem wirklich beheben kann und es in genügend Spielen unterstützt, dann wird FSR wirklich in der Lage sein, mit DLSS zu konkurrieren.

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Das erste Spiel, das FSR 3.1 unterstützt, wird Ratchet & Clank: Rift Apart sein, und AMD hat einige Beispiele für das Spiel bereitgestellt, das mit FSR 3.1 vs. FSR 2.2 läuft, die Sie im Video von Hardware Unboxed oben sehen können. Der Unterschied ist erstaunlich, insbesondere wenn es um Ghosting und Detailerhaltung geht – FSR 3.1 könnte die Lücke zwischen DLSS und FSR wirklich schließen, wenn es um die Hochskalierung der Auflösung geht.

Darüber hinaus hat AMD angekündigt, dass die Frame-Generierungstechnologie von FSR 3.1 von der Auflösungsskalierung entkoppelt wird, sodass Sie die FSR-Frame-Generierung mit anderen Upscalern wie Nvidia DLSS Super Resolution und Intel XeSS kombinieren können.

Wenn Sie derzeit die FSR 3.0-Frame-Generierung aktivieren, sind Sie an die Verwendung des FSR-Upscalers gebunden, was zu einem spürbaren Verlust der Bildqualität führt. Durch diese Entkopplung der beiden Technologien können Sie jedoch die AMD-Frame-Generierung mit Nvidia DLSS-Upscaling nutzen.

Das einzige Problem für AMD wird wie immer darin bestehen, weitreichende Spieleunterstützung zu bekommen, aber wenn diese Demonstrationen von FSR 3.1 wirklich repräsentativ sind, gehen wir davon aus, dass Spieleentwickler daran interessiert sein werden, es zu implementieren, und das wird wirklich dazu beitragen, die Lücke zwischen den Funktionssätzen zu schließen Verfügbar für Nvidia- und AMD-GPUs.

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